Redshift for C4D红移GPU渲染器全面中高级进阶教程第二部
内容介绍:redshift是全球第一款完全基于GPU加速,有偏差的实时渲染器。为满足当代高端产品效果渲染的特定需求而开发的。本教程是Redshift for C4D GPU渲染器全面的中、高级进阶教程的第二部,首先深入研究Redshift爱好者可以用来构建更复杂材质的着色器,然后再深入了解AOV工作流程。AOV设置,哑光,自定义通道,灯光组合,您需要了解多通道设置的所有内容,都在此Redshift-goodness中了。点这里去看该教材第一部分
视频预览:
视频格式:.MP4
工程文件:包含所需的工程文件
应用软件:Cinema 4D R19 + Redshift for C4D渲染器
分 辨 率:高清1920×1080
语言字幕:英文无字幕
大 小:7.6GB(解压后)
**教程内容概要:
第01章:简介
Block Ball场景概述:07 MINS / 39 SECS:欢迎回来!在本视频中,了解一下自学习以来Redshift中的一些微妙变化。
第02章:redshift太阳和天空
太阳与天空钻机:20 MINS / 13 SECS:首先设置您将在接下来的几节课中使用的场景,包括如何使用Redshift的Sun和Sky Rig。
第03章:颜色节点01
着色器网络:23 MINS / 22 SECS:这里我们来看看着色器网络中的数据类型,并深入研究我们可以用来创建着色器的一些颜色节点。
第04章:颜色节点02
物质网络:16 MINS / 28 SECS:在本视频的第2部分中,我们将介绍一些可用于在材料网络中对颜色进行分层的节点。
第05章:更多着色器节点
探索着色器节点:23 MINS / 36 SECS:我们探索更多的着色器,我们重新设置菲涅耳以创建折射率的颜色变化,动画噪声,以及如何使用环境遮挡和曲率来控制边缘效果。
第06章:材料混合器
材料:16 MINS / 31 SECS:我们在这里使用材质混合器查看多层材质,包括如何将着色器与交互UV叠加。
第07章:圆角节点
Round & Round:07 MINS / 43 SECS:我们看看圆角节点的工作原理以及我们如何将它与着色器中的其他法线贴图结合起来。
第08章:跟踪深度和Sprite节点
思考与反思:13 MINS / 53 SECS:这里我们讨论渲染设置中的跟踪深度以及它如何影响我们的反射和折射。我们还研究了不透明度以及为什么精灵节点在许多情况下更适合控制我们的不透明度。
第09章:Rayswitch节点
Rayswitch:08 MINS / 56 SECS:我们通过光线切换节点探索一些示例,根据光线类型控制着色器的显示方式,我们还可以看到如何使用前/后选项创建双面材质。
第10章:自定义用户数据简介
渲染实例:23 MINS / 24 SECS:我们将介绍如何在场景中使用自定义用户数据来改变着色器的参数。我们还讨论了如何使用mograph颜色,随机颜色,着色器选择器以及如何使用用户数据来处理渲染实例。
第十一章:置换通道
微调位移:19 MINS / 05 SECS:设置位移,我们在着色器中查看它是如何工作的,以及在redshift对象标签内微调这个和我们对象的细分的控件。
第12章:半透明材质
减少透明度:07 MINS / 05 SECS:一个插件视频,讨论我们可以用来减少渲染中的任何半透明或明亮像素的一些技术。具体来自单SSS或反射。
第13章:颜色配置文件
场景输入颜色配置文件:06 MINS / 43 SECS:添加视频,讨论我们的场景输入颜色配置文件以及如何设置这将影响我们在redshift内的拾色器。
第14章:多通道
多通道场景概述:06 MINS / 09 SECS:这里我们来看看我们将用于多通道部分的主要场景。
第十五章:实践
主头着色器:31 MINS / 35 SECS:使用我们目前为止所研究的一些着色器节点和技术为我们的机器人头创建主着色器的实际示例。我们设置了一种多层材质,包括底座,贴花层,凹槽中的灰尘收集以及整体边缘划痕设置。
第十六章:最终材质
其他着色器:26 MINS / 43 SECS:我们在这里为我们的场景设置了最后一种材质,添加了金色着色器,透明口板,一些使用multiSSS的橡胶零件,还设置了徽标和警告标签,另外还有的UV。
第17章:Redshift AOV简介
调查AOV:12 MINS / 45 SECS:介绍AOV(也称为多通道工作流程)如何在redshift内工作。我们来看看AOV管理器,直接和多通输出之间的差异以及如何在我们的观众中查看我们的AOV。
第18章:AOV场景设置
进一步调查AOV:15分钟/ 33秒:所以现在我们将它应用到我们的场景中,我们为机器人着色器设置了主场景AOV。我们看看拼图遮罩和输出的各种选项,以及我们可能希望使用反射/折射ID的各种时间。
第十九章:景深通道
了解景深通道:06 MINS / 14 SECS:我们看看如何为场景设置景深通道。
第20章:redshift通道
合成我们的主要通道:21 MINS / 20 SECS:我们看看我们可以在Redshift中输出的其他一些支持通道,我们设置我们的样本和我们的场景进行最终渲染,我们看看我们如何在黑魔法融合中将所有主要通道重新组合在一起并且在效果之后,重新创造美丽的通道。
第21章:原始AOV通过
照明通行证:10 MINS / 29 SECS:该视频是关于原始照明通道,并将它们与标准AOV对应物进行比较。我们还讨论了为什么我们可能要禁用“应用颜色处理”到我们的AOV通道。
第22章:自定义AOV
单独和定制通行证:25 MINS / 07 SECS:自定义AOV使我们能够将渲染的任何部分输出到单独的传递中; 在这里,我们将学习如何设置它们。我们看一下覆盖,从着色器图形的部分输出自定义传递,并将所有这些组合在一起作为RGB遮罩。
第23章:Cryptomatte
隔离遮罩:21 MINS / 29 SECS:加密数据的介绍和输出密码传递的4种不同方式。我们看看如何在融合和后效之间隔离我们的遮罩。
第24章:灯光组
定义灯组:09 MINS / 52 SECS:我们看看我们如何为场景照明定义灯组,这为我们提供了进一步的控制,以便我们可以进一步将通道分为每个灯光的各自贡献。
第25章:后DOF设置
景深通道:06 MINS / 58 SECS:对于我们的最后一个视频,我们回到深度,看看设置一个非抗锯齿深度通道,可以使用frischluft的景深插件,黑魔法融合。
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