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阿诺德渲染器Solid Angle Houdini to Arnold 3.2.0 for Houdini 17.0 and 16.5x Win

阿诺德渲染器Solid Angle Houdini to Arnold 3.2.0 for Houdini 17.0 and 16.5x Win

Arnold for Houdini(或 HtoA)在标准 Houdini 界面中提供了与 Arnold 渲染器的紧密连接,其方式是 Houdini 用户和 Maya 或 Softimage 中的 Arnold 用户都熟悉的方式。它还可以在 Houdini 和其他 DCC 应用程序之间实现平滑的照明工作流程,因为可以导出和共享设置。
特点:
所有 Arnold 相机(透视,正交,球面,鱼眼)具有景深和先进的快门控制。
所有 Arnold 灯(点,远,点,四边形,圆盘,圆柱,天幕,网格)都带有滤光片和精确的视口表示。
自定义 Arnold 着色网络上下文,包含 106 个着色器和实用程序的完整列表。
大气和背景效应。
体积渲染,支持 OpenVDB 和粒子。
聚合物,曲线,点支持位移和凹凸贴图和细分。
程序,使用示例 Alembic 和 mandelbulb 实现。
准确的运动模糊(变换,变形,速度,加速度),每个对象可覆盖。
几何属性转换为用户数据。
对象和摄像机的可选 Arnold 属性。
在单个或单独的文件中渲染到 AOV。
支持所有 Houdini 渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染 COP,批处理),支持 AOV 和可点击存储桶。
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
实例化。
多相机渲染。
DeepEXR 支持。

下载地址:

百度网盘  |  提取码:eapu

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阿诺德渲染器Solid Angle Houdini to Arnold 3.2.0 for Houdini 17.0 and 16.5x Win:等您坐沙发呢!

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