阿诺德渲染器Solid Angle Houdini to Arnold 3.2.0 for Houdini 17.0 and 16.5x Win
Arnold for Houdini(或 HtoA)在标准 Houdini 界面中提供了与 Arnold 渲染器的紧密连接,其方式是 Houdini 用户和 Maya 或 Softimage 中的 Arnold 用户都熟悉的方式。它还可以在 Houdini 和其他 DCC 应用程序之间实现平滑的照明工作流程,因为可以导出和共享设置。
特点:
所有 Arnold 相机(透视,正交,球面,鱼眼)具有景深和先进的快门控制。
所有 Arnold 灯(点,远,点,四边形,圆盘,圆柱,天幕,网格)都带有滤光片和精确的视口表示。
自定义 Arnold 着色网络上下文,包含 106 个着色器和实用程序的完整列表。
大气和背景效应。
体积渲染,支持 OpenVDB 和粒子。
聚合物,曲线,点支持位移和凹凸贴图和细分。
程序,使用示例 Alembic 和 mandelbulb 实现。
准确的运动模糊(变换,变形,速度,加速度),每个对象可覆盖。
几何属性转换为用户数据。
对象和摄像机的可选 Arnold 属性。
在单个或单独的文件中渲染到 AOV。
支持所有 Houdini 渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染 COP,批处理),支持 AOV 和可点击存储桶。
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
实例化。
多相机渲染。
DeepEXR 支持。
下载地址:
百度网盘 | 提取码:eapu
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