Godot Engine开发创建2.5D等距游戏全流程视频教程(中文字幕)
视频预览:
本课程将指导您如何使用 Godot 引擎 4.3 从零开始创建一款 2D 等角视角游戏。
课程为mp4视频格式,分39课时,总时长5:03小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:2.44G(压缩后)/2.54G (解压后);使用软件:Godot Engine,英语讲解带中文字幕,带工程文件。
课程内容涵盖多个主题,包括:
- 如何将笛卡尔坐标转换为等角坐标
- 使用 AnimationTree 创建四个方向的动画
- 利用 Godot 内置的 Tilemap 系统构建等角游戏
- 设置等角 Tilemap 的碰撞形状
- 配置等角地形的自动拼贴功能
- 理解 Godot 的新 TilemapLayer 系统
- 如何正确设置等角视角下的图层,使用 YSort
- 添加可以互动的游戏对象(如树、石头、房屋、金币)
- 编写代码创建巡逻的敌人
- 实现钥匙和门的系统
- 处理关卡切换
- 创建检查点
- 学习在 Godot 中创建着色器
- 使用新 TilemapLayer 创建动态 Tilemap 等
课程设计易于理解,大多数视频时长不超过 10 分钟,以便您能轻松掌握每个概念,而不至于因长时间视频而感到负担。所有所需资源均已提供,您只需购买课程,下载资源,便可开始编程,创造您的未来游戏。
本课程适合游戏开发初学者,以及希望深入了解 2D 等角视角游戏的经验丰富开发者。若您对等角游戏充满热情,希望通过一种完整且易于理解的方式学习这一较少教授的编程领域,那么这个课程将是您理想的入门途径。
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