Unity 6 & Blender创建塔防游戏关卡学习编程艺术创作视频教程(中文字幕)
视频预览:
这门课程旨在通过创建游戏关卡,深入探讨塔防游戏机制,学习编程和艺术创作。学员将学习以下内容:
课程为mp4视频格式,分156课时,总时长22:14小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:9.76G(压缩后)/10.1G (解压后);使用软件:Unity 6 / Blender,英语讲解带中文字幕,带工程文件。
- 在 Unity 中设置路径寻找,创建能够在 3D 环境中自主导航的角色。
- 将塔防游戏机制转化为 C# 代码。
- 使用 Blender 创建模块化的 3D 游戏对象,供关卡设计使用。
- 设计和开发可以通过 C# 代码在 Unity 中程序化移动的 3D 模型。
课程内容
课程分为两部分,既可以单独学习,也可以一起学习:
第一部分(编程):
- 路径寻找
- 角色动画
- 用户界面开发与编程
- 经济系统,包括玩家生命值和金钱的累积与支出
- 特效,包括音效、粒子系统和爆炸效果
- 自动敌人感应塔
第二部分(艺术设计):
- Blender 使用
- 游戏关卡设计的模块化 3D 艺术资产
- 程序生成纹理
- 可通过代码独立控制的多部分游戏角色
课程由 Penny de Byl 博士和 Michael Bridges 授课。Penny 是一位拥有超过 25 年教学经验的全栈开发者,曾在澳大利亚和欧洲的大学教授游戏开发、编程和计算机图形等课程。她的教材在全球 100 多所院校使用,培养出许多在知名企业工作的毕业生。
适合人群
- 渴望学习塔防游戏机制的初学者。
- 希望轻松入门 3D 艺术资产创作的程序员。
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