Marvelous Designer创建模拟实时布料工作流程视频教程(中文字幕)
视频预览:
本课程涵盖如何将 Marvelous Designer 整合到布料工作流程中,用于实时角色创建,从软件基础到创建逼真和风格化服装的高级技巧。课程将从通过创建现代、当代服装来介绍软件开始,然后深入探讨使用 Marvelous Designer、Zbrush 和 Unreal Engine 制作各种材质的高细节服装的项目工作流程。学生不仅将学习如何使用该软件,还将更深入地了解如何为 AAA 游戏创建逼真且吸引人的服装。
学生将学习 Marvelous Designer 的高级技巧,如何迭代 Marvelous Designer 和 Zbrush 之间的操作,以及如何通过缝合、缝线和褶皱来增强真实感和吸引力,以及如何进行布料重拓扑以实现高质量的烘焙和动画的技巧。学生将完成多个作品集,包括基于提供的概念图的当代服装和幻想服装。
课程为mp4视频格式,分7课时,总时长10:49小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:14.3G(压缩后)/14.7G (解压后);使用软件:Marvelous Designer / Zbrush / Unreal Engine,英语讲解带中文字幕。
课程内容:
第 1 周 | 引言:软件基础 | 术语 | 导入头像 | 如何开始服装设计 | 图案窗口 | 3D 窗口 | 模拟属性
第 2 周 | 引言第二部分:提升服装合身度 | 服装分层 | 压力 | 弹性 | 拉链和缝合 | 更好褶皱的变形目标 | 导出你的服装 | 渲染设置
第 3 周 | 项目启动:收集参考资料 | 成功设置 | 理解现实世界模式 | 初步草图
第 4 周 | 模拟深度解析:最终模拟 | 缝合 + 缝迹 | 折叠吸引力 | 层次 | 导出
第 5 周 | 提升你的 Zbrush 模拟效果:转换为四边形网格 | 保持来自 Marvelous 的 UV | 开始雕刻流程
第 6 周 | 在 Zbrush 中添加细节:工作流程:在 Zbrush 和 Marvelous 之间切换 | 最终高多边形雕刻
第 7 周 | 创建游戏拓扑和材质:重拓扑和烘焙 | Substance Painter 中的纹理 | 平铺纹理和织物针织
第 8 周 | 阴影与渲染:渲染在 UE4 或 Toolbag 中 | 服装/皮革着色器设置
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