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Unity 6 & Blender中开发交互式库存系统完整视频教程(中文字幕)

Unity 6 & Blender中开发交互式库存系统完整视频教程(中文字幕)

视频预览:

 
本课程旨在帮助学员设计一个超越简单物品列表的游戏库存系统,特别适合希望将编程与 3D 艺术相结合的程序员和艺术家。通过本课程,您将学习如何在 Unity 6 和 Blender 中创建一个沉浸式的维京主题库存系统,掌握专业级库存系统的构建技能,能够适应任何游戏项目。

课程由 Penny 和 Mike 主讲,他们将结合多年的行业经验,提供详细的讲解和实践项目,涵盖开发的各个方面。课程内容超过 15 小时,指导您创建一个功能齐全的库存系统,包括物品数据存储、用户界面设计、互动物品管理和 3D 预览等。

课程为mp4视频格式,分107课时,总时长15:49小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:10G(压缩后)/10.5G (解压后);使用软件:Blender / Unity,英语讲解带中文字幕,带工程文件。

课程分为两个主要部分,可以单独学习或作为完整的学习旅程:

第一部分:
- 设置 Unity 并使用 ScriptableObjects 高效组织物品数据。
- 利用枚举创建物品类别,并开发自定义编辑器,方便管理库存物品。
- 编写程序功能以添加、移除和堆叠物品,确保玩家体验流畅。
- 设计测试以验证库存行为,并进行快速原型测试。
- 添加自定义输入动作,实现与库存的互动,例如丢弃和装备物品。

第二部分:
- 理解项目目标和范围,管理现实模型的潜在范围膨胀。
- 制作低多边形资产,专注于良好的拓扑和形状基础。
- 通过雕刻增加模型细节,使其从基础提升为独特资产。
- 理解纹理过程和模型展开,简单易学。
- 创建 PBR 纹理,为模型注入生命,优化资产生成高质量纹理贴图,使高多边形模型转换为低多边形模型而不损失质量。

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