Blender/ZBrush/Marmoset Toolbag创建高品质下一代游戏武器道具艺术视频教程(中文字幕)
视频预览:
深入探索制作下一代、可用于游戏的武器和道具艺术的过程。面向观众的是 Facepunch Studios 的首席武器与道具艺术家托马斯・巴特斯,他分享了自己的知识、工作流程和高质量艺术创作的技巧,从最初的参考资料收集开始,一直到渲染出精美的作品,涵盖了整个过程的各个环节。
课程为mp4视频格式,分10课时,总时长6:40小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:7.38G(压缩后)/7.41G (解压后);使用软件:Blender/ZBrush/Marmoset Toolbag,英语讲解带中文字幕,带工程文件。
托马斯将引导你通过整个建模过程,使用 Blender 软件创建块状模型,利用布尔运算的强大功能,并严格遵循参考材料。接着,他会进入中多边形建模阶段,细致调整细节,并展示有效的细分建模技巧。
随后,模型将导入 ZBrush,托马斯会结合准确的参考和艺术自由,创建高多边形模型。接下来,他将展示行业标准的技术,使用中多边形模型作为基础,快速有效地生成低多边形模型。同时,他还会将通常令人畏惧的 UV 展开和在 Marmoset Toolbag 中烘焙纹理的过程,转变为简单且愉快的体验。
在为期 6.5 小时的工作坊的最后阶段,托马斯将指导大家从零开始制作逼真且细致的材料。他会通过使用投影 alpha 和手绘划痕等方法,提升武器或道具的最终效果,确保成品精致专业。最后,他将花一些时间在 Marmoset Toolbag 中进行美丽渲染,帮助你制作出精彩的作品集,展示你的最佳创作。
尽管本次工作坊使用了多个 Blender 插件,但学生们仍可使用原生设置跟随学习。所有的知识和技巧都适合各个经验水平的学习者,并且可以应用于其他建模软件。托马斯还为订阅者提供了 Marmoset Toolbag 演示场景、Substance 文件和 PureRef 图像板的下载项目文件,以供大家享用。
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