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Blender创建精美3D环境模型入门到高阶全方位视频教程(中文字幕)

Blender创建精美3D环境模型入门到高阶全方位视频教程(中文字幕)

视频预览:

 
本课程介绍使用Blender创建3D环境的课程,通过视频教学和文件资料,帮助学习者从零基础到熟练掌握环境设计技能。这门课程都将为你提供必要的知识和技巧,从草地到建筑物的创作,帮助你从零开始构建令人惊叹的 3D 环境。

本课程为任何希望构建3D环境的人提供了有价值的信息。如果你是Blender的新手,它解释了所有的基础知识,从草地到建筑创作,从头开始。如果你使用过Blender 2.81,这门全新的课程将重点介绍Blender 3.2的所有新功能,你可以用它来创建令人惊叹的3D环境。本课程现在包括一个全新的章节,重点是Blender 4.1。 创建3D环境现在比以往任何时候都更受欢迎,越来越多的人掌握了3D制作技能。

无论您是刚刚起步还是已经非常有经验,创建3D环境都可能是一项耗时且复杂的工艺。在我创造这些环境的17年里,我面临并克服了许多挑战。在发现了3D制作的美丽和乐趣之后,我现在最喜欢的就是与他人分享我的激情和丰富的经验。我希望这门课程能让你走上完全用3D设计自己梦想中的环境的道路。 当我开始3D建模时,我唯一的学习来源是一本关于随机建模的印刷书籍。对我来说,学习基本知识就足够了,但是没有指导,很容易迷路。今天,有许多在线学习资源,提供了一个更快的路径,在这一领域的成功。然而,并不是所有的3D制作都提供完整的A到Z。这就是为什么这个3D环境课程特别设计,以涵盖您需要知道的一切,以创建令人惊叹的环境。

了解创建自己的3D环境所需的一切。即使您以前从未接触过Blender,本课程也提供了一步一步的指导,以帮助您掌握基本知识,以便您可以轻松使用该软件。通过40多小时的视频内容,本课程将带您从完全的初学者到熟练掌握。最棒的是,它完全是最新的。我在2015年开发了本课程的第一个版本,并不断更新和改进内容。在2020年,2.0版本涵盖了新的Blender 2.8 UI,但最新的Blender 3.2更新意味着是时候进行另一次重大改革了。版本3.0已经完全更新了Blender 3.2和4.1中记录的课程材料,因此您可以轻松沿着学习。

课程为mp4视频格式,分449课时,总时长68:21小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:93.1G(压缩后)/97.3GG (解压后);使用软件:Blender,英语讲解带中文字幕,带工程文件。

课程内容包括:
- Blender 基础知识
- 草地(几何体节点)的创建
- 树木(几何体节点)的制作
- 破坏观的构建
- 混合置换材料
- 河流场景的制作
- 使用创建程序天空
- 照片扫描的结构创建
- 以及更多内容!

章节概述:
第1章:课程介绍 | 一个简短的介绍你将在每一章学到什么。另外,对工作流程和组织,动机和灵感以及课程相关问题进行了一些解释。
第2章:第一次见面 | 本章将向您介绍Blender的基础知识。如果你是Blender的新手,本章将帮助你快速介绍界面和视口以及一些最常用的工具。我们还构建了一个简单的桌子/椅子场景,并构建了一个骰子场景的几何节点。本章包含125页的文档。
第3章:创建草地场景 | 在本章中,我们从制作草束开始。我们将这些线打包到几何节点中,并使用几何节点系统构建一个简单但逼真的草地场景。我们使用代理模型来加快视口的速度,并通过建模一些花来添加一些变化。在本章的最后,我们将设置草的动画,以便您可以渲染运动场景。
第4章:创建森林路径场景 | 第四章的主题是树的创造。我们使用照片扫描树皮结合生成的分支。我们在带有几何体节点的树枝上添加细枝,并提供动画。我们通过添加路径生成器来升级草模板,因此您可以通过绘制路径来简单地调整场景。
第5章:创造一个被破坏的场景 | 在本章中,我们使用了前一章中的草模板和树,并将大部分时间花在废墟结构上。我们构建一个高级材质节点来混合砖块和石膏材质。我们还建立了一些砖块的模型,并将其散布在带有几何节点的结构上。
第6章:农家河景 | 本课程附带了大量的岩石扫描,这一章是最终的场景,混合所有的岩石,使河流场景。首先我们塑造地形,这样我们就有了一个河床。大部分的讲座涵盖了农舍的创建。,这是场景的主要结构。在这一章的最后,我们用石头把河流打散,并使河流动起来。
第7章:你是谁?| 这一次,我们使用了一个照片扫描的城堡,并将结构与地形融合在一起。我们使用体积云构建天空,并使用西田天窗混合天空以创建日落。
第8章:山墟场景 | 这个大景观结合了所有章节的所有优点。我们使用草,树和路径来创建一条山路。我们用扫描的废墟结构填充场景,并将天空与远处的山脉融合在一起。所有内容和纹理都来自Texture/HDRI Haven,并包含在课程中。
第9章:创造一个冰冻的湖泊 | 开始在茂密的森林中创造一条宁静的冰冻河流。掌握混合材料的艺术,实现岩石和水之间的无缝过渡。用逼真的树木为您的场景添加生命,最后用雪和薄雾效果完成,获得令人惊叹的效果。
第10章:在雪地里建造小屋 | 与我一起踏上数字创作领域的个人旅程,我的Blender 4.1奖励章节,精心制作,引导您进入雪地环境的无声之美和中世纪小屋的详细魅力,所有这些都坐落在冬季仙境中。

详图展示:
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