Unreal Engine创建地形植被纹理西部景观环境完整视频教程(中文字幕)
视频预览:
课程展示了如何从头开始创建一个西部环境,从植被和纹理到最终渲染,覆盖了Speedtree, UE5, Quixel Mixer等多个工具的使用。在这门课程中,我将一步一步地教你如何从零开始创建一个西部环境。 从使用Speedtree 9.4创建植被到最终在UE5.1(5.2可用时)上进行合成,我们将看到使用Quixel Mixer创建纹理,使用Gaea(可选)为场景背景添加地形,并创建获得最大质量所需的所有着色器。
课程为mp4视频格式,分118课时,总时长49:05小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:35.8G(压缩后)/38G (解压后);使用软件:Speedtree 9.3 / Unreal Engine 5.1 / Photo/Image Editing Software (Photoshop, Gimp...) / Quixel Mixer 2022,英语讲解带中文字幕,带工程文件。
将使用电影渲染队列完成4K渲染。建筑物和道具来自Old West Learning项目。更多细节如下。 使用与ScansLibrary合作的允许使用的纹理。
我将学到什么?
• 在Speedtree 9.4中: 使用混合逻辑创建几个下一代叶子树(结构使用Nanite,叶子使用常见的LODs/Imposter) 创建3D树枝用作纹理。 创建一个图集将几个部分组合在一个纹理中。 创建优化实时渲染的地面植被模型。
• 在UE5中: 树干、叶子、地形、Megascans资产和水的复杂着色器。 具有距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和用遮罩生成叶子的高级地形着色器。 完整的合成(程序放置、照明、VFX等)。 使用电影渲染队列创建渲染。
• 在Quixel Mixer中: 创建多个带有和不带动画水坑的高级纹理 使用正确的压缩纹理导出 在Gaea中: 创建一些用于装饰我们场景背景的地形 导出遮罩以在UE5中使用它们进行纹理处理
• 在Photoshop中: 替换某些纹理的颜色 增强质量 合并遮罩
使用的软件: Speedtree 9.3和9.4(第4章后) Unreal Engine 5.1(第5.5章切换到5.2) 照片/图像编辑软件(Photoshop,Gimp等) Quixel Mixer 2022
适合人群: 任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。
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