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Unreal Engine创建无限平面球星世界插件WorldScape

Unreal Engine创建无限平面球星世界插件WorldScape

视频预览:

 
WorldScape插件为Unreal Engine带来ClipMap技术,使用位精度ClipMap几何技术造无限的平面和球形世界。让玩家可以轻松创造无限的平面和球形世界。适用于实现逼真的起飞和降落体验,无需加载或过渡屏幕。大小:1.44G,兼容版本:UE 4.26 - 4.27, 5.0 - 5.4

使用虚幻引擎的Worldscape插件释放世界创造的无限潜力!凭借其 64 位精密几何技术,您可以毫不费力地为您的单人游戏或多人游戏制作无限的平面和球形世界。实例化和多线程程序化树叶生成将轻松为您的地形带来生机。您还可以通过导入 8 位或 16 位高度贴图并将其应用为贴花来定制地形。C++ 中可自定义的基于噪声的生物群落系统、行星的逼真照明、程序化表面材质和行星的自定义重力提供了更加身临其境的游戏体验。

技术细节
• ClipMap基于地形技术。视图
• 创建无限大和微小的平面/球形世界。
• 智能地形细节级别,以实现最佳性能。
• 通过温度、湿度、高度、噪声掩模、坡度参数和聚类来生成树叶。
• 基于噪声的生物群落系统可定制 C++
• 导入 HeightMaps 8/16 位:视图 + 视图
• 曲面碰撞 : 视图
• NavMesh:查看
• WaterPlugin:查看
• 表面材料程序化
• 12 个演示级别
• 3 烘培工具
• 所有 C++ 源

代码模块:
WorldScapeCore - 运行时
WorldScapeEditor, WorldScapeFactory, WorldScapeNoise, WorldScapeVolume - 编辑器

详图展示:
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