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Unreal Engine 5 & C++创建动作RPG风格终极游戏开发者视频教程

Unreal Engine 5 & C++创建动作RPG风格终极游戏开发者视频教程

视频预览:

 
本课程将教授您如何使用 Unreal Engine 5 的 C++ 编程,通过创建动作 RPG 风格的开放世界游戏。从零开始构建项目,涵盖新功能、地形雕刻、敌人行为、装备武器、动画制作、特效创建等内容。通过实践,打造您自己的开放世界游戏项目,掌握游戏开发技能。

课程内容:
  • 开始
  • 逼真的风景
  • 向量、旋转器和三角函数
  • 虚幻引擎中的c++
  • 演员类
  • 使用代码移动对象
  • 典当类
  • 字符类
  • 动画蓝图
  • 碰撞和重叠
  • 武器类
  • 攻击
  • 武器机制
  • 易碎Actor
  • 珍惜
  • 战斗
  • 敌人行为
  • 敌人的攻击
  • 更聪明的敌人
  • Echo的属性
  • 灵魂和耐力
  • 多种类型的敌人
  • 通过创建动作RPG风格的开放世界游戏来学习虚幻引擎5 C++编程! 本课程将带您从初学者到英雄,因为我们从头开始创建本课程项目中的所有内容。从开放世界地图、用于超现实环境的Quixel Bridge巨型扫描、景观雕刻和绘画、地牢、自由漫游的生物和带有各种武器的人形生物、生成宝藏的易碎物品等中学习虚幻引擎5的新功能!

    课程为mp4视频格式,分224课时,总时长52:39小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:38.9G(压缩后)/40.8G (解压后);使用软件:Unreal Engine 5,英语讲解,带工程文件。

    在你的开放世界关卡中杀出一条血路,砍杀和砍杀生物,打破罐子,收集宝藏和灵魂,并努力保持你的健康和耐力高! 我们将实现可以重复用于各种生物类型的敌人行为,包括咕噜咕噜、猛禽、昆虫和傀儡。对你的角色进行编码,以便能够在她杀死越来越强大的怪物并收集战利品时捡起和装备越来越好的武器。 我们将介绍虚幻引擎5的新功能,如运动变形、元音效、链接动画图、UE5的全新重定向系统(包括IK装备和IK重定向器)、带有控制装备的Leg IK、Niagara中的视觉效果创建等等!

    我们将从一个完全空的关卡开始,添加天空和大气、自然、树木和植物的所有内容,我们甚至会使用UE5新的打包关卡实例功能导入整个地牢关卡。 我们将在完整的数学部分介绍向量和游戏开发数学,让您在深入研究并创建我们的第一个 C++ 课程之前为游戏编程做好准备。 然后,我们将学习虚幻引擎的类层次结构,创建一个基本的Actor,学习三角函数,因为我们使用正弦函数来赋予我们的物品浮动行为。 然后,我们使用 Pawn 类创建一只鸟,这样我们就可以在我们的关卡中飞行并获得字面上的鸟瞰图。

    然后,我们使用来自古代史诗谷的 Echo 创建我们的角色类,这是一个美丽而栩栩如生的人形生物,她的围巾和衣服上有布料物理。 我们实施武器装备和战斗。我们学习如何计算定向命中反应,使用根部运动动画使我们的敌人根据撞击方向向正确的方向绊倒。 我们给敌人设定巡逻行为,然后追逐和攻击行为。我们通过使用UE5的全新运动扭曲系统,使敌人更聪明,扭曲敌人的位置和旋转,使其更频繁地击中目标,并使其更难摆脱伤害。

    然后,我们通过实施类似于《黑暗之魂》和《艾尔登法环》的闪避能力,给 Echo 一个战斗机会。当敌人猛烈挥舞时,她可以躲开,让他们错过,这样我们就可以进入反击。 我们使用混沌破坏系统制作易碎的罐子和花瓶,当我们打破它们时,这些易碎物品会产生宝藏,使我们能够收集战利品并增加我们在 HUD 中的金币数量。

    我们在尼亚加拉创造了一个美丽的灵魂效果,并让敌人在死亡时生成灵魂,这样我们就可以获得经验值。 我们学习了如何使用属性组件使敌人更强大,为他们提供不同程度的生命值和伤害,以及灵魂生成计数。 我们使用UE5新的动画蓝图模板来重用所有敌人代码来创建不同类型的敌人,从挥舞武器的人形生物到会咬人、蜇人、砸人的生物。 通过这门精彩的课程开始你的RPG项目吧!这是近十年来虚幻引擎专业经验和教学的成果。

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