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Unreal Engine程序化可视城市建筑生成插件VisusCity

Unreal Engine程序化可视城市建筑生成插件VisusCity

视频预览:

 
VisusCity 是一个程序化内容生成的城市,适用于游戏开发、建筑可视化或视频制作,提供城市布局和生成的理想选择。所有建筑物、房屋和树木都可以原样使用或替换,以实现自定义设计。支持虚幻引擎 5.0 以上版本的 Nanite 和 Lumen 技术。包含 10 个建筑资产、10 个家庭资产和 8 个树木资产。支持景观雕刻和自定义区域、道路的编辑。大小:2.37G,兼容版本:UE 5.2 - 5.4

技术细节
特点
• 项目档案小于 1 GB。
• 10个建筑资产、10个家庭资产和8个树木资产
• 包含库级别,可查看所有资产 (VisusCity/Levels/VisusCity_Library)
• 包含展示视频中的序列示例。
• 所有建筑和住宅都只有外观,更适合中远距离观赏。
• 自定义建筑和叶片库资产可轻松拖放到叶片参数插槽中。
• 可添加网格集,每个网格集可有无限条目。模板蓝图中已包含内部建筑、外部房屋和树叶网格集。
• 用于密度、变换和距离属性的简易蓝图参数滑块。
• 使用普通样条线编辑工具自定义区域、切口区域和道路。
• 包括十字路口和 T 型路口蓝图。
• 建筑物和房屋的旋转角度会随机增加 90 度,并在标准最小和最大 Z 旋转角度的基础上随机镜像。
• 建筑物和房屋在景观上的投影和切割出的道路和区域可以用来防止在非常陡峭的斜坡上产卵。
• 支持正常的景观雕刻。
• 包含主 PBR 素材,用于在所有资产上自定义本地空间、三平面或世界空间贴图。

碰撞:是
特里斯计数10 995 511
Sum Tris Count:402 080 769
LODs: (是/否) 否
独特网格数: 25
材料和材料实例的数量:5 种主材料,72 种材料实例
纹理数量45 种纹理
纹理分辨率512x512、1024x1024、2048x2048、4096x4096
支持的开发平台:Win:有 | Mac:否

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