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Unreal Engine对象表面模拟逼真雨滴效果材质Waterdrop Material & FX

Unreal Engine对象表面模拟逼真雨滴效果材质Waterdrop Material & FX

视频预览:

 
这个材质组用于在玻璃窗固体表面上实现雨滴流动效果,包含场景。有 4 种用法:半透明材料、材质叠加功能、投影贴花系统和相机后期处理效果。更新修复了一些问题,并添加了新功能。视频教程和演示可用。大小:468M,兼容版本:UE 4.17 - 4.27, 5.0 - 5.4

Pack 有 4 种用法:
1.半透明材料
2. 材质叠加功能(需要对现有材质进行蓝图编辑)
3. Material Overlay Volume(投影贴花系统,不需要任何编辑,只需复制和粘贴)
4.相机后期处理效果

虚幻引擎 5 不兼容:
如果启用了 (experimentalI) Substrate Material,则项目崩溃。
由于此处所述的错误,Material Overlay Volume 系统导致忽略平滑法线。

技术细节 | 警告: 由于此处所述的错误,材质叠加体积在 4.22 和 4.23 上无法正常工作。该错误已在 4.24.2 上修复。
• 一般流速: 设置 0 停止所有流动。
• 掩模一般流速: 如果一般流速不为 0,则将设置垂直流桩的一般流速。
• 底层流速: 设置 0 停止 1/3 的液滴。
• 底面罩流速: 这将设置底层垂直流桩的部分速度。将其设置为 0 可隐藏 1/3 的垂直流。
• 中间层流速: 设置 0 停止 1/3 的液滴。
• 中间面膜流速: 这将设置垂直流桩在中间层的部分速度。将其设置为 0 可隐藏 1/3 的垂直流。
• 顶层流速: 设置 0 停止 1/3 的液滴。
• 顶部掩膜流速: 这将设置顶层垂直流桩的部分速度。将其设置为 0 可隐藏 1/3 的垂直流。
• IOR: 折射率
• 不透明度控制: 材料不透明度值
• 镜面数量: 材料镜面反射值
• 静态速度: 此值将设置静态液滴之间微小液滴的流速。
• 静电下降? 对于没有流动的水平曲面,将其设置为 1。(一般流速也必须设置为0)
• 静态滴落速度: 这是改变水滴位置的刷新率,看起来像雨水落在表面上。
• UV倍增器: 一般材料的瓷砖乘数。

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