Unreal Engine 5 & Control Rig创建程序化动画系统视频教程
视频预览:
这门课程将教授你如何在 Unreal Engine 5 中运用 Control Rig 来创建程序化动画系统。课程内容涵盖从基础知识到高级技巧,让你逐步掌握 Control Rig,从而实现角色动画的程序化和动态化。无论是初学者还是经验丰富的游戏开发者和动画师,都能从中受益。课程内容包括创建程序化行走和原地转向动画系统,掌握 Control Rig 的各种功能、变量和逻辑,以及如何将其应用于项目中。通过课程,你还将学会解决问题、调试程序,并将想法转化为实际的工作系统。课程提供项目文件,适用于 Unreal Engine 5.2 和 5.3 版本,未来也将更新至 5.4 版本。通过这门课程,你将学会如何利用 Control Rig 为你的单人和多人游戏、视频和动画等项目创建高质量的程序化和动态化动画。
课程内容:
• 介绍
• 创建程序性步行循环
• 将控制装置移植到另一个角色
• 用于程序动画的各种controlRig功能和技巧
• 就地转动动画系统
在本课程中,您将学习如何在虚幻引擎 5 中使用 Control Rig,这是一种重要的工具,可以帮助您创建程序动画系统。 无论您是完全的初学者还是经验丰富的专业动画师和游戏开发人员,本课程都适合您。 我们将以非常缓慢和详细的方式开始,逐步指导您完成创建程序动画系统的过程。 这样的方式可以让我们深入了解 Control Rig 的各种功能,并熟悉它们。
课程为mp4视频格式,分80课时,总时长7:16小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:6.85G(压缩后)/ 7.17G (解压后);使用软件:Unreal Engine 5,英语讲解,带工程文件。
在本课程中,我们将创建一个程序化行走系统,这将使我们对 Control Rig 的一些有用功能有一个初步的了解,并尝试一些系统,使您可以创建与环境交互和逼真移动角色的动画。
最后,我们将创建一个程序化就地转弯动画系统,包括故障排除、调整和逐步完成逻辑。 我们提供了项目文件,其中包含我们为虚幻引擎 5.2 和 5.3 创建的所有内容的完整版本。 一旦该引擎的 5.4 版本发布,我们将更新项目文件以包含该版本。
本课程探索的技术和方法适用于单人游戏和多人游戏项目。 Control Rig 中使用的技术也适用于 Unreal Engine 4(UEFN)。 这适用于我们在 Control Rig 中探索的完全程序化部分和特定功能。 虽然在撰写本文时,UEFN 无法访问 animBP,无法与关键帧动画结合使用,但大多数概念仍然有效。
本课程提供了一些在其他地方无法获得的信息,这些信息是多年来对 Control Rig 和程序动画系统进行实验的结果。 我的目标是将我对 Control Rig 的所有经验浓缩成一个易于理解和理解的课程,每一步都有解释和图表,这样您就可以完全掌握如何使用 Control Rig 制作自己的程序和动态动画。
此课程适合以下人群:
1. 希望将程序动画添加到其项目中的游戏开发人员。
2. 希望使动画更具动态性和互动性的动画师。
3. 对程序技术和实时动画的未来感到好奇的任何人。
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