Unreal Engine模块化古代蒙古战士盔甲素材包Asian Armour 5.3
视频预览:
这个资源包包含一套基本的模块化物品,可用于创建亚洲战士,包括中国、蒙古和武士战士的服装。该资源包支持 UE5 人体模型和 Metahuman,提供多个 SK 物品组,可以自由组装亚洲装甲战士,并包含大量的 SK 网格、PBR 纹理和材料。大小:1.83G,兼容版本:UE 5.0 - 5.4
角色编辑器集成将很快发生。本产品基于UE5人体模型。它也适用于超人类的 tal nrw 比例。
武士 Vol1 :
• 5x 宝箱:3x 基础胸甲 + 变体 2x NPC 宝箱共 21 个 SK 网格
• 4x 裤子,带变体(组合和单独)
• 8 x 鞋款款
• 8x Bracers,带网格变化
• 7 个带网格变化的帽子,共 21 个
• 包括样品色调
多个SK物品组:帽子、头发、头部、胸部都是模块化的,可以组装你自己的亚洲装甲战斗机。每个设备都使用母版材质和蒙版纹理,可让您详细调整其视觉外观。每个身体部位都可以手动调整。蓝图中还准备了主插槽和副插槽,用于接收数据。基于“UE5人体模型绑定”模板。请参阅使用设置 Masterpose 组件的地图概述。
技术细节
角色:1个主蓝图和示例NPC蓝图
角色部件
73 个 SK 网格
~ 200 PBR 纹理:反照率、法线、ORM(环境光遮蔽、粗糙度和金属色)和色调蒙版
~200 种材料:包括 4 种用于物品和头发的主材料
地图: 1 概述
其他:支持Metahuman tal nrw的UE5人体模型
缩放到史诗骷髅:是的
索具:是
绑定到史诗骷髅:是的
动画:不包含动画
角色的顶点数:50k-140k(全角色)
变形目标 – 编程 BP 部分准备:手套和宝箱带有基本的变形位置 如果您想动态更改物品,该系统可以轻松扩展以引入您自己的创作 - 为您的英雄角色
建议:将头发或胸部部件导出到您喜欢的 DCC 包中,并调整它们以适合所需的头盔部件。拥有带有头盔变形目标的双顶点数据可能会占用大量性能 - 如果您不需要它们进行动态调整
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