Unreal Engine & C++人工智能系统应用入门到高阶视频教程
视频预览:
本课程涵盖了在虚幻引擎 5 中使用 C++ 实现人工智能系统的内容,包括两个有趣的项目。学习者将掌握 C++ 基础知识,了解虚幻引擎 5 的基础知识,并学习如何在其中添加自定义类和函数。课程内容涵盖了射击游戏的第三人称角色、游戏 HUD 设计、敌人健康栏等方面。适合想要学习 UE5 和 C++ 中人工智能系统的人士,包括游戏开发者、艺术家和学生。
课程为mp4视频格式,分130课时,总时长23:28小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:13.5G(压缩后)/14.4G (解压后);使用软件:Unreal Engine,英语讲解,带字幕文件及工程文件。
这是一门针对想要学习 UE5 和 C++ 中的人工智能的学员的完整课程。在这里,我们将一起使用 C++ 和虚幻引擎,使其功能更加强大。我将从非常简单的开始讲起,然后我们将进入中级和高级主题。C++ 是世界上功能最强大的编程语言之一,而虚幻引擎 5 是一款游戏引擎,因创建了《堡垒之夜》、《边陲 3》、《观察者》和《星球大战绝地求生:堕落秩序》等游戏而闻名:因此,使用这两个强大的工具可以让您梦想成真。
在本课程中,我们将介绍以下内容:
1. C++基础知识:
• 构建第一个 C++ 程序
• 编译和错误
• 变量和常量
• 阵 列
• 表达式和语句
• 操作
• If – else 语句
• 循环
• 功能
• 指针
2. 使用 C++ 创建秘密制造程序
3. 虚幻引擎 5 基础知识:
• 介绍
• 安装
• 用户界面
• 导航和摄像头控制
• 视口设置
• 创建和转换对象
• 后处理量
• 材料
• 纹理及其类型
• 照明
• 流明
• 景观
• 景观材料
• MegaScans库
• 叶子系统
4. 结合使用C++和UE5(简单的汽车游戏)
• UE 5中的类
• PAWN 类
• UE5 Actor组件
• 远期声明
• 创建对象和组件
• UPROPERTY的
• 网格、相机和弹簧臂组件
• 作为游戏玩家拥有 Pawn
• 输入(绑定轴和绑定操作)
• UE_LOG
• 添加 Actor 局部偏移
• 帧速率和增量时间
• 添加 Actor 本地旋转
• 旋转器和 FVector
5. 创建游戏地图
6. 射击游戏
• 角色类
• 角色移动函数
• 动画蓝图和混合空间
• Actor 类
• 生成 Actor
• 附加到组件
• 拍摄功能
• 粒子效果
• 线路跟踪
• 受到伤害
• 虚拟接受伤害功能并接受伤害
• 运行状况变量
• IsDead 函数
• 死亡动画
7.虚幻引擎 5 和 C++ 中的人工智能
• 人工智能控制器类
• 设置焦点
• 人工智能运动
• 导航网格
• MoveToActor
• 视线指向
• 行为树
• BT 任务
• BT 装饰器
• 黑板键
• BTTaskNode
• 拍摄任务
• FC 碰撞查询参数
8.游戏详情
• 音效
• 游戏模式
• 玩家控制器
• 小工具
• 输家屏幕
• 游戏 HUD
• 健康条
• 摄像头视野
• 动画状态机
9.高级游戏人工智能
• 全人工智能人员控制系统
• 全人工智能控制汽车
• 汽车驾驶
• 汽车损坏和爆炸
• 产生损坏的汽车
• 强大的 AI 敌人
10.完成游戏
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