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Unreal Engine硬编码创建模块化UMG菜单选择武器视频教程

Unreal Engine硬编码创建模块化UMG菜单选择武器视频教程

视频预览:

 
这门课程教授虚幻引擎 5 蓝图硬编码练习,重点学习了 “IsValid?” 方法。通过创建 UMG 菜单选择武器类,模块化设计让任何人都能添加新武器。课程适合虚幻引擎 5 用户,想要提升硬编码技能的开发者。Loveless 博士是一名电气工程师,专注于实践性教学。学生可获得实用技能和算法设计,以及游戏设计的知识。

课程为mp4视频格式,分32课时,总时长7:04小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:5.67G(压缩后)/5.74G (解压后);使用软件:Unreal Engine 5,英语讲解。

在这门课程中,学生将学习如何使用 “IsValid?” 方法来控制第一人称射击游戏的多个方面。这种方法是有效且简单的二进制设计方法。学生将学习在游戏开始前创建一个 UMG 菜单来选择武器,这是一个模块化的设计,允许根据个人喜好添加新的武器。此外,还将学习如何模块化地影响角色的装备、效果以及与第一人称射击游戏风格相关的所有内容。

课程内容:
• 介绍
• 第2课:添加玩家输入
• 第3课:使用MIXAMO并添加角色
• 第4课:设置角色
• 第5课:设置角色PT.2
• 第6课:让枪开火√
• 第7课:制作带有照明的小型基本地图
• 第8课:增加在主武器和副武器之间切换的能力
• 第9课:让枪向前开火
• 第10课:获得儡尸模型,让它追逐我们
• 第11课:让玩家死于僵尸的伤害
• 第12课:让儡尸被玩家杀死
• 第13课:将FX和SFX添加到武器射击中
• 第14课:创建AAA重新加载能力
• 第5课:在UMG中添加健康伤害指示器
• 第16课:错误修复PT.1-在空剪辑上重新加载
• 第17课:使用"播放动画"重新加载动画
• 第侣课:错误修复PT.2-重新加载动画
• 第19课:解决方案(错误修复第2部分)-手枪装填(静态网格)
• 第20课:错误修复PT.3-重新加载时的摄像机剪辑
• 第21课:创建一个菜单以分别装备手枪和主武器 PT.1
• 第22课:创建一个菜单,分别装备手枪和主武器PT。
• 第23课:创建一个菜单以分别装备手枪和主武器PT.3
• 第24课:创建一个菜单以分别装备手枪和主要武器PT.4
• 第24 (2)课:快速修复重新加载错误
• 第25课:为实验者创建和添加模块化射弹蛟弹枪
• 第26课:为什么需要类似资产包的用例-不好
• 第27课:为什么需要类似资源包的用例-PT.2
• 第28课:最终制造射弹该弹枪
• 第29课:在FINALITY PT.2中制造射弹森弹枪
• 第30课:创建敌人的生成位置,旋转
• 第31课:最后的话,再见学生!

课程包含多个视频,涵盖了添加 VFX 和 SFX 到武器射击、修复错误、创建菜单等内容。学习者不需要先决条件,但一定程度上的虚幻引擎蓝图可视化脚本经验会更有帮助。Loveless 博士致力于实际编码练习,带领学生以缓慢、实时的方式学习并享受编码过程。

最终,学生将掌握 “IsValid?” 方法,能够完成复杂的任务和壮举。这门课程适合虚幻引擎 5 用户,希望通过硬编码练习成为更优秀开发者的人群。 Loveless 博士是一名电气工程师,致力于教授游戏开发和算法设计,欢迎学生在项目中使用他的设计、思路和算法。

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