UE游戏开发虚幻引擎Unreal Engine 5.3.2编译 x64
Unreal Engine 5.3 发布了许多新功能和改进,包括 Nanite 和 Lumen 的增强、Orthographic Rendering 和 Sparse Volume Textures 的实验性支持、Path Tracer 的改进、Substrate 的更新、Virtual Shadow Maps 的完善、Hair 的增强、Temporal Super Resolution 的新功能、以及 Render Resource Viewer 的引入。大小:17.4G
虚幻引擎 5.3 的发布带来了多项重要的改进和新功能。这个版本在多个领域都进行了优化,包括渲染、世界建设、程序化内容生成、动画和建模工具、虚拟电影制作和模拟等。其中一个重要的改进是对 Nanite 技术的增强。现在,Nanite 支持显式切线,这意味着用户可以选择使用原始模型的切线来提高模型质量。此外,引入了 Nanite 网格的样条网格组件,虽然目前还处于实验阶段。此外,遮罩材质和像素深度偏移(PDO)在性能方面也有了改进。
在渲染方面,流明技术也进行了一些调整和优化。现在,流明反射支持多个反射,并且可以在没有流明全局光照的情况下使用。对流明的硬件光线追踪(HWRT)进行了重大优化,并且添加了一些新的可视化功能来帮助用户调试反射光线。实验性的正交渲染功能也在 5.3 版本中引入,为建筑和制造领域的项目提供了更多的灵活性。另外,稀疏体积纹理(SVT)作为一种新的资源类型被引入,可以显著提高性能和内存的利用率。
最后,路径追踪器也进行了一些更新,现在支持跟踪异构体积,如烟雾、火和云。对亚表面散射采样效率进行了改进,同时还增加了对基板材料的支持。总的来说,虚幻引擎 5.3 带来了许多令人振奋的新功能和改进,为用户提供了更加强大和灵活的工具来创建令人惊叹的内容。
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