Blender几何节点创建复杂3D模型核心技能工作流程视频教程
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本课程将教授您如何使用几何节点在 Blender 中创建复杂的 3D 模型。通过学习核心概念、节点类型、操作方法和工作流程,您将能够创建模拟森林、树木、岩石等的低多边形模型。课程内容涵盖了几何体、网格、曲线等基本操作,以及如何使用字段和属性进行非破坏性工作流。您需要具备基本的 Blender 知识,并能够运行 Blender 4.0 或更高版本。这是一个适合想要学习程序化建模新工具的人的课程。大小:4.5G
准备好学习用于非破坏性程序化建模的强大新工具了吗? 这个工具可以让您通过程序创建复杂的3D模型,从而解决使用传统建模方法可能遇到的困难和耗时的问题。几何节点的非破坏性方面意味着您可以对模型和节点树进行修改,而无需从头开始。 这意味着您可以更灵活地进行调整,并且可以将依赖项内置到节点树中,这样在考虑到场景中的其他更改时,节点树也会自动更新。
此外,几何节点还非常高效,您可以保存整个节点树或其中的部分内容,以便将来重复使用,从而节省宝贵的时间。通过直观地连接不同的节点来创建节点树,Blender用户可以更深入地了解程序化建模的过程。 您将学习几何节点中使用的核心概念,包括数据类型、布尔数学运算符、字段和属性等。
在课程中,您将学习如何直接在几何节点编辑器中操作几何体、网格和曲线。您还将了解到一些最重要的节点和工作流程。课程的一个亮点是创建一个Modifier,它可以用低多边形的森林填充任何网格,包括树木、岩石、灌木和草地。您还将学习如何使用曲线创建自己的对象,这些对象可以在场景中使用,从简单的草叶和树叶到自动跟随地形的围栏,再到最终的风格化树木生成器。
所以,如果您想学习一种用于非破坏性程序化建模的强大新工具,并创建自己的修改器、运算符和网格编辑工具,这个课程就是为您量身定制的!在参加课程之前,您需要具备混合器的基本知识,并且要能够运行Blender 4.0或更高版本。
现在就开始学习,提升您的Blender技能吧!
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