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Blender创建几何节点材质动画动态图形效果视频教程

Blender创建几何节点材质动画动态图形效果视频教程

视频预览:

 
这门 Blender 课程是关于运动图形的基础知识,主要介绍了循环动画的制作方法。课程涵盖了几何节点、着色器编辑器、材质制作、文本处理、体积调节等内容,通过实际案例演示了如何利用 Blender 软件创作出各种动态效果。

课程为mp4视频格式,分18课时,总时长7:15小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:20.6G(压缩后)/22.1G (解压后);使用软件:Blender,英语讲解,带工程文件。

课程内容:
第 1 课 - 在这一课中,我将向您展示如何将课程中使用的每个组件(着色、几何节点、关键帧......)进行无缝循环。
第 2 课 - 我将向你展示使用着色器工作区制作程序图案的基础知识
第 3 课 - 我们将学习如何使用遮罩来制作更精细的图案,以及它们在动态图形中的应用。
第 4 课 - 这是我们首次深入研究几何节点。您将学习一个简单的设置,为您提供很大的创意灵活性。
第 5 课 - 本课以上一课为基础。它利用了我们刚刚学到的知识,并进一步展示了几何节点的潜力。
第 6 课 - 本课讲授如何在一个几何节点树中创建整个场景。我们将学习如何控制我们在着色器编辑器中建模的每个组件。
第 7 课 - 我们将按程序制作逼真的碎裂油漆材料。通过本课,您将了解该过程如何产生各种材料。本课将为您在后面的课程中制作的材料做好准备。
第 8 课 - 本课是另一堂大型几何节点课。我们将学习如何在程序上删除几何体,制作受神经丛启发的图案,以及非常详细的动画科幻材料。
第 9 课 - 本课将向您展示如何在着色器编辑器中创建可动画图案,并将它们对齐以形成网格图案。我们将学习一种非常强大的循环技术,用于使用程序模式。
第 10课 - 上一课为我们这一课奠定了基础。这整个课程都是程序性的,从位移到构成山丘的模式。这是一个非常密集的教训。
第 11课 - 我们将了解有关如何使用文本工具的所有信息。然后,我们将利用这一点来展示材质如何增强文本几何体。我们还将学习如何自定义关键帧以获得更好的运动效果。
第 12课 - 完全在 Eevee 中渲染,我们将学习如何操纵体积来创建空间云、一个简单的几何节点粒子系统,以及如何使循环摄像机抖动。
第 13课 - 这是一个有趣的动画,我们将制作一个动态动画,允许球体滚动并将相机循环到我们在课程中尚未完成的新轴上。
第 14课 - 这是完成课程的 BIG 几何节点场景。我们将在几何节点中构建一个完整的环境,并使用动力学原理让球滚动。本课几乎使用了本课程中每节课的片段!

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