Blender掌握材质节点创建自定义材质级纹理视频教程
视频预览:
本课程将教授您如何利用 Blender 节点创建自定义的程序材质和纹理,无需依赖图像。您将学习各种实用程序节点的知识,从数学、矢量数学到颜色和数值操作。通过构建多种程序纹理,您可以提升自己的纹理技能,并成为 Blender 材质节点大师。这门课程适合所有想要提升程序纹理技能的 Blender 用户。
课程为mp4视频格式,分66课时,总时长12:16小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:26.6G(压缩后)/27.2G (解压后);使用软件:Houdini 17.5 + / Cinema4D R18 +/ Redshift 2.640+,英语讲解,带工程文件。
学习如何在 Blender 中使用节点从头开始创建任何材质!您将创建从初级到高级的各种纹理(如泥巴着色器、木材着色器和砖块着色器)。在整个过程中,你会发现一些先进的技术,可用于创建你能想象到的任何材质。此外,我们还将演示如何利用节点管理器插件提高工作流程的效率和速度。
程序纹理制作将是重点,让您无需依赖基于图像的纹理即可生成材质和着色器。通过利用节点(和一些有趣的数学概念),您可以设计出特定的图案和外观,而无需外部图像。这消除了对图片来源或潜在版权问题的担忧。此外,您还可以直接在节点编辑器中轻松生成粗糙度贴图、凹凸贴图或法线贴图,而无需转换图像。
您还可以使用程序纹理来制作粗糙度贴图或污垢贴图,以补充基于图像的纹理。本课程适合各种水平的 Blender 用户。我们将为您提供所有必要的资产,并指导您逐步从头开始创建每种材质。
本课程:
- 无需依赖图像即可创建逼真的着色器。
- 加深对用于数学运算、矢量数学、色彩调整和数值处理的各种实用节点的理解。
- 提高程序纹理制作能力。
- 为任何 Blender 项目制作个性化的程序化材质和纹理。
现在就掌握 Blender 材质节点,用令人惊叹的纹理释放你的创造力!
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