Unreal Engine虚拟现实移动和桌面应用程序开发框架Advanced Framework
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Advanced Framework 是一个完整的虚拟现(VR)、移动和桌面应用程序开发框架,提供多种功能。它包括互动 VR 和桌面控制器系统、移动角色、抓取和拖动功能、多人游戏系统等。此外,它还提供了灵活的交互式对象高亮系统、复制 UI 系统、额外观众和摄像系统等功能。框架经过跨平台测试,支持 Windows、Mac、HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Quest、Valve Index 和 Android 平台。大小:322M,兼容版本:UE 4.20 - 4.26, 5.0, 5.2
该框架旨在为 VR、桌面和移动应用程序提供生产就绪基础。
互动
VR:基于模块化高度可配置组件的VR运动控制器系统
桌面:第一人称角色,可通过键盘/鼠标和游戏手柄控制。
移动:FP Character,具有功能齐全的触摸界面。
互动
• 抓取:拾取、物理、投掷、旋转物体
• 拖动:按下按钮、抽屉、门、杠杆、阀门、滑块
• 捕捉和锚定系统
• 凝视视图
• 传送器
• 对象高亮系统(基于后处理、网格和材质)
多人游戏
该框架引入了一个基于组件的复制系统,可轻松复制任何参与者状态的所有状态。该框架使用Epic在线子系统提供了一个现成的多人游戏解决方案。
导航:种类繁多的可组合运动模式。
• 步行/飞行
• 传送(自由/分量/NavMesh)
• 幽灵运动
高亮:灵活的交互式对象高亮系统
• 后处理
• 网格高亮显示
• 材质高亮显示
动态用户界面:所有界面都具有很强的适应性和直观性。
• 完全复制 UI 系统
• 基于矢量
• 世界、典当和 HUD UI
• 元素(基架、覆盖、消息、键盘)
• 手、控制器和手指交互
额外
• 观众和摄像系统(当一个人在VR中时,在PC上控制头像)
• 加载、过渡和介绍系统
• 轨道视图
• Mount View(山景酒店)
• 引擎盖下有大量的东西......
技术细节
包含:
• 237 蓝图
• 53 结构体
• 137 小部件
• 16 个接口
• 15 级
测试的平台:
• Windows
• Mac (only community tested)
• HTC Vive/Pro, Oculus Rift/Rift S, Oculus Quest 1/2, Valve Index
• Android
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