Unreal Engine 5制作开发《洛克人》2D动作平台游戏视频教程
视频预览:
这门课程将教你如何在虚幻引擎 5 中制作类似《洛克人》的 2D 动作平台游戏。你将学习导入 2D 精灵表、绑定动作到键盘、创建角色动画、实现射弹和射击系统、添加玩家能力、创建不同敌人类型以及构建 2D 关卡等技能。无需编程或虚幻引擎经验,适合初学者和中级开发者。学生评价高,内容详细清晰,对于想制作动作平台游戏的游戏设计师来说是一门必备课程。
本课程专为想要学习如何创建2D动作平台游戏的初级和中级虚幻引擎开发人员设计。无论您是具有一定的虚幻引擎开发经验还是完全陌生的游戏开发人员,本课程都将向您传授创建自己的游戏所需的虚幻引擎和Blueprint可视化脚本的所有知识。在过去的几年中,我一直在 YouTube 上和日本的游戏开发学校教授虚幻引擎课程,我对学生们真正需要的东西有了一定的了解。我设计了这门课程来指导您使用虚幻引擎制作游戏。
课程为mp4视频格式,分67课时,总时长12:57小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:14.9G(压缩后)/15.1G (解压后);使用软件:Unreal Engine 5,英语讲解,带工程文件。
通过创建一个类似于 "洛克人 "的 2D 动作平台游戏,您将首先学会如何导入 2D 精灵表并使用它们创建一个操控起来感觉有趣的角色。我们将使用增强的输入系统将移动、跳跃等动作与键盘输入绑定,然后使用 PaperZD 动画蓝图相应地更新角色的动画。接下来,我们将为玩家实现弹射和射击系统,并以模块化方式创建一个玩家和敌人共享的健康和伤害系统。我们还将为玩家添加更多能力,如冲刺射击、墙壁跳跃和地面滑行。您不仅将学习如何使用最佳实践来实现这些能力,还将培养为自己的游戏创建类似能力所需的思维方式和解决问题的技能。
我们还将创建四种不同类型的敌人,每种敌人都有自己的人工智能行为。我们将处理的问题包括:在撞墙或掉下窗台前转身、检测玩家是否在附近并追赶玩家等。最后,我们将探索如何使用瓦片集和瓦片贴图来构建 2D 关卡,然后将迄今为止所学到的所有知识整合在一起,创建一个完整的动作平台游戏关卡。本课程适合想要学习如何创建动作平台游戏的初级和中级虚幻引擎开发人员。它也适用于希望扩展自己在创建动作平台游戏方面的技能和知识的游戏设计师。
课程内容:
• 课程定位
• 虚幻引擎5速成班
• Paper 2D基础知识
• 基础知识和角色移动
• 使玩家投射
• 生命值和伤害系统
• 高级玩家能力
• 检查点和重生
• 敌人和人工智能
• 用户界面
• 添加声音效果
• 关卡创建
• 额外:爬梯子
• 奖励:下一步是什么?
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