Unity & C#制作无限奔跑者完整游戏开发视频教程
视频预览:
本课程是 Complete Game Development Series 的第二部分,名为 "Infinite Runner"。通过 Unity 引擎和 C# 语言,我们将创建一款完整的无限跑酷游戏。课程内容涵盖 Unity 编辑器基础、输入系统、物理引擎、动画控制器、预制体、着色器图形、音频等高级概念。将从头开始实现玩家控制器、世界生成、着色器图形、玩家档案和排行榜系统,重点在编写干净、可扩展的代码。
课程内容:
• 简介和基础知识
• 设置玩家
• 程序化关卡生成
• 威胁
• 拾取
• 火车
• 其他游戏机制
• 菜单设置
• 玩家资料和排行榜
• 音频
• 最后修饰
课程还涉及使用 Blender 进行基础建模。完成课程后,您将掌握 Unity 和游戏开发的核心知识,拥有完整的无限跑酷项目,并能顺利进入更高级的项目开发。欢迎所有对 Unity 游戏开发感兴趣的初学者和想要开始制作游戏的人!
课程为mp4视频格式,分72课时,总时长15:58小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:10.4G(压缩后)/11.2G (解压后);使用软件:Unity,英语讲解,带工程文件。
完整游戏开发系列的第二部分 "Project Infinite Runner "侧重于探索广泛使用的游戏引擎 Unity 的基本方面。课程从 Unity 编辑器的核心内容开始,包括对象、游戏对象及其组件的基本操作,以及游戏循环和资源导入。随着游戏的逐渐成型,将探索更高级的概念,如新的输入系统、物理、动画控制器、预制板、着色器图和音频。本教程强调全面性,避免依赖第三方代码或插件。每个元素,包括玩家控制器、世界生成、着色器图、玩家配置文件和排行榜系统,都将从头开始实施。
教程还简要介绍了使用 Blender 进行基本建模的方法,以便深入了解游戏开发工作流程的其他方面。教程结束时,学习者将对 Unity 和游戏开发有深入的了解,并将拥有一个全面的无限运行项目。这些知识将使他们能够处理更高级的项目,并无缝地继续该系列课程。本课程适合想要开始 Unity 游戏开发的初学者、想要跟进更完整项目的 Unity 初学者,以及任何热衷于制作游戏的人,包括想要尝试 Unity 的虚幻引擎开发人员。
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