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Unreal Engine蓝图游戏开发角色战斗系统Flexible Combat System5.3+视频教程

Unreal Engine蓝图游戏开发角色战斗系统Flexible Combat System5.3+视频教程

视频预览:

 
Flexible Combat System Basic 是一个使用蓝图实现的灵活战斗系统。它允许你为角色和 AI 添加不同的战斗风格,并具有其他功能,如刺杀和击杀镜头。这个系统已经经过千小时的开发和投资,包括魔法和远程战斗、任务系统、对话系统、库存和装备系统等多个新功能。它是一个非常适合初学者的资源,帮助你了解游戏开发中的核心概念。大小:1.99G,兼容版本:UE 4.27, 5.0 - 5.3

Flexible Combat System Basic 是 2021 年 4 月创建的 Flexible Combat System 的初始版本,该战斗系统在过去一年中进行了超过 1000 小时的升级和 5000 美元的投资,带来了大量新系统,包括魔法和远程战斗、任务系统、对话系统、库存和装备系统、改进的蓝图功能、 200 个新的专业动画、声音特效、Niagara VFX、音乐、图标、UI 和大量其他功能。

尽管更新的系统现已可用,但这并不意味着此资产不适合某些用户。对于任何寻找更适合初学者的资产的人来说,该资产都是完美的。此资源是蓝图和游戏开发的理想介绍,向您介绍了游戏中使用的许多核心概念。

专门制造和设计为:
• 易于添加到现有项目中(请参阅教程)
• 易于在您的项目中实施
• 易于理解(蓝图)
• 易于编辑或删除当前功能
• 易于在现有功能的基础上添加新功能

特征:
• 一个完全灵活的战斗系统,只需点击几下即可添加和更改玩家和 AI 战斗风格
• 捡起和抽出/出鞘武器
• 武器风格包括:拳头,1H和盾牌,2H,双持(按照我的分步教程添加更多!
• 连击攻击和伤害倍率(取决于等级、连击和武器伤害)
• 弹出战斗文本(如果不需要,可轻松删除)
• 定位系统
• 线路跟踪命中检测
• 升级系统(生命值、耐力、经验值、伤害倍率跟踪)
• 智能体力减少和再生系统
• AI和玩家封锁系统
• 通过检查点和/或游戏内菜单保存/加载/重新启动关卡/关卡旅行功能
• 战斗、巡逻和噪音检测就绪的 AI
• 慢动作杀戮凸轮
• 具有响应式 AI 的潜行/隐身系统
• 玩家噪音干扰(潜行系统)
• 玩家潜行暗杀
• AI & Player Ragdoll Deaths(玩家重生死亡屏幕)

技术细节
动画数量:89
• 33 种运动动画(扫射/移动/滚动/撞击等)
• 8 混合空间
• 50 种战斗动画(暗杀动画、连击攻击等)

蓝图数量:
• Actor 组件数量:16
• 蓝图接口数量:3
• 控件蓝图数量:10
• 动画蓝图数量:3
• 行为树节点数目:26
• 武器蓝图数量:8

输入:键盘、鼠标
网络复制:否

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