Unreal Engine制作真实行星及世界景观插件Making real planets and Endless worlds 5.3
视频预览:
WorldScape 插件是一款用于虚幻引擎的代码插件,可以实现制作真实的行星和无尽的世界。它使用了 64 位精度的 ClipMap 几何技术,可以轻松创建无限平面和球形世界。插件还提供了实例化和多线程程序化植被生成功能,以及自定义的基于噪声的生态系统、逼真的行星照明、过程表面材质和自定义行星重力,增强了游戏体验。该插件还支持导入高度图,并可以进行贴花和定制化。WorldScape 插件为创造令人惊叹的世界提供了无限的可能性。兼容UE版本:4.26 - 4.27, 5.0 - 5.3,大小:1.75G
技术细节
• 基于ClipMap的地形技术。视图
• 创建无限大和微小的平面/球形世界。
• 智能地形细节级别,以实现最佳性能。
• 通过温度、湿度、高度、噪声模板、坡度参数和聚类来程序化地生成树叶。
• 基于噪声的生物群落系统可定制 C++
• 导入 HeightMaps 8/16bits : View + View
• 表面碰撞 : 视图
• NavMesh : 视图
• WaterPlugin:查看
• 材料 表面程序
• 12 个演示关卡
• 3 面包师工具
• 所有 C++ 源代码
代码模块:
• WorldScapeCore - 运行时
• WorldScapeEditor, WorldScapeFactory, WorldScapeNoise, WorldScapeVolume - 编辑器
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