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Unreal Engine创建游戏风格化环境专业技术视频教程

Unreal Engine创建游戏风格化环境专业技术视频教程

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本课程由 Humanoid Studios 的艺术总监 Rodrigo Brea 分享了建立风格化环境的各种专业技术和方法。在这个 5 小时的指南中,涵盖了如何分析概念和创建分解图的内容;如何在 Unreal 5 中设置基本场景;创建各种资产(包括草地 / 植被 / 树木和主要元素)的不同方法;以及如何纹理和创建可重用的 Substance 智能材质。

课程内容:
00.预览
01.分析概念和制作分解图
02.收集参考资料
03.设置项目
04.参考网格
05.创建草地补丁
06.最终完成草地
07.使用 Treelt
08.完成树木
09.从巨型模型到风格化模型
10.为巨石添加损伤
11.雕刻巨石和岩石
12.创建苔藓补丁
13.纹理和创建智能材质
14.最终场景和渲染

Rodrigo 使用了几个关键软件,包括 Unreal Engine 5、Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、TreeIt 和 Autodesk FBX Converter。通过使用这些工具,他提供了一个行业内部人士对于处理和处理专业游戏风格化资产的视角。

您将看到最终场景的设置,并学习 Rodrigo 的灯光方法,以及他用于呈现美丽的镜头和视频的一些简单方法。这些教授的技术不仅对于根据概念创建场景有帮助,而且对于任何您想创建的风格化环境都是适用的。

通过完成这个课程,您将更好地了解专业游戏艺术家用于创建风格化环境的工作流程,并且您将了解解决问题和处理不同结果的各种方法。附带的工作文件夹包括 Rodrigo 完成的包含所有资产的 Unreal 5 项目,以及 Rodrigo 在本课程中使用的各种软件的工作文件。

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