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Unreal Engine 5制作第三人称魂类动作RPG近战战斗系统完整视频教程

Unreal Engine 5制作第三人称魂类动作RPG近战战斗系统完整视频教程

视频预览:

 
重要说明:本课程面向中级用户。因此,要学习本课程,您需要对蓝图脚本有很好的理解,并对虚幻引擎有很好的了解。如果您想学习如何创建自己的类似《英魂之刃》的战斗系统,那么本课程就是为您量身打造的!

使用虚幻引擎 5,您将学习如何从一个空白项目开始创建一个完整的受《黑暗之魂》启发的战斗系统。在设计本课程的逻辑时,我将重点放在使逻辑具有可扩展性上,这样您就可以使用所学的知识作为您游戏的基础!

课程为mp4视频格式,分47课时,总时长14:00小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:8.9G(压缩后)/9.25G (解压后);使用软件:Unreal Engine 5,英语讲解,带工程文件。

那么,我将在本课程中教授哪些技术呢?您将学习攻击连击、各种攻击类型、定向闪避、目标锁定、装备和多种武器样式、碰撞和命中检测、命中反应系统、战斗 AI(包括普通敌人、强敌和 BOSS 敌人)。自己的瞄准系统、命中检测系统、施加和接受伤害、多种伤害类型、命中反应、视觉效果等。

课程结束时,您将创建自己的受《黑暗之魂》启发的战斗系统,其中包括视频和本页中提到的所有功能。

课程内容:
• 介绍
• 武器装备
• 基本战斗
• 高级战斗
• 敌方战斗AI
• 创建RPG原型

你将学到什么?
- 如何在虚幻引擎中使用蓝图编程。
- 学习如何从零开始创建一个完整的动作 RPG 战斗系统。
- 使用行为树。
- 将行为树用于敌人 BOSS AI。
- 不同类型的敌人,如小兵、重型小兵和 BOSS。
- 不同类型的敌人攻击,如基于距离的攻击和稀有攻击。
- 创建敌人战斗行为、巡逻路径行为等。
- 使用光线投射命中检测系统。
- 如何使用游戏标签系统。
- 状态管理以及如何在战斗系统中管理多种状态。
- 平衡玩家和敌人的统计数据(如健康、伤害、移动速度等)。
- 界面、委托和游戏标签等高级蓝图技术。
- 学习如何使用和管理战斗系统中的不同状态。
- 定向闪避系统。
- 多种攻击类型。
- 多种战斗风格(如光剑、双剑等)。
- 命中反应系统。
- 格挡和治疗机制。
- 定位系统。
- 基于不同攻击的不同命中反应(如击倒)。
- 装备(如武器、盔甲等)。
- 如何设置视觉效果、音效等。

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