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Unreal Engine 5蓝图Niagara材质构建动态天空天气系统视频教程

Unreal Engine 5蓝图Niagara材质构建动态天空天气系统视频教程

视频预览:

 
欢迎来到虚幻引擎 5 动态天空和天气系统的终极解决方案。在本课程中,您将开始一段旅程,创建具有动态昼夜循环、迷人的体积云、身临其境的雪景天气(包括脚印和错综复杂的雪花),甚至具有逼真雨滴、水坑和令人着迷的闪电效果的雨景天气的强大天空系统。最重要的是,我们将从零开始。

课程为mp4视频格式,分103课时,总时长13:28小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:9.8G(压缩后)/10.2G (解压后);使用软件:Unreal Engine 5,英语讲解,带工程文件。

在第一部分,我们将深入研究制作基本的昼夜循环。我们将利用恒星、月亮和细节变量来微调天空系统的外观。我们的旅程从创建动态天空演员蓝图开始,提供一个简化的照明解决方案。在此基础上,我们将使用蓝图宏和构造脚本为基本时间系统奠定基础。随着学习的深入,我们将探索天空球体和天空材质的概念,并通过蓝图变量引入我们自己的可定制恒星和卫星。

进入第二部分后,我们将在动态天空系统中引入 2D 云和体积云。这次探险将从创建蓝图枚举开始,以定义不同的云模式。然后,我们将增强上一部分中创建的天空材质,以无缝混合 2D 云彩。此外,我们还将深入研究平面投影,揭示其在将体积云投射到天空中的作用。我们将探索体积纹理和高级体积输出,以增强真实感,并利用归一化高度遮罩和宏观变化来呈现复杂的细节和迷人的形状。通过动画为云彩注入活力后,我们将在蓝图中展示更多属性,以便更好地控制最终外观。

在第三部分中,我们将构建一个基本的景观,并使用自动景观材质对其进行纹理轰炸、三平面投影和斜坡混合。首先,我们将使用已掌握的噪点纹理雕刻基本景观。然后,我们将深入学习纹理轰炸和三平面投影的概念,彻底改变景观的平铺功能。

在下一节中,我们将在系统中引入雪景,包括脚印、雪花、景观和物体上的雪景混合以及动态雪景混合。我们的旅程从在测试环境中探索雪景照明开始。我们将介绍数据资产、蓝图结构的概念,以及它们如何作为各种照明属性和天气转换机制的存储库。在为景观和对象创建雪景混合遮罩后,我们将深入研究如何使用材质参数集来控制全局天气效果。我们还将探索动画通知、蓝图宏库、贴花材料和尼亚加拉系统,以便有选择地......[省略]

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