Houdini制作模拟燃烧布料撕裂特效视频教程
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欢迎来到新的Houdini制作模拟燃烧布料撕裂特效视频教程。首先,我们将使用牛皮纸创建一个简单的布料设置,并对碰撞器几何体进行动画处理,使布料变形。使用自定义增长求解器,我们将手动删除牛皮纸对象上的约束,从而撕裂布料。我们还将创建一个单独的牛皮纸模拟,其中包含风和噪音,并将其与撕裂模拟相结合。大小:
清理完几何图形后,我们将以布料为发射源,继续制作粒子。我们将对粒子源进行插值,以创建平滑的效果,并创建烟雾模拟。然后,我们将使用速度场平移粒子,并创建两层粒子。在渲染部分,我们将使用 megascans 纹理创建布料材质,并为粒子层设置着色器。
在 Nuke 中,我们将把所有内容整合在一起,在布上添加一个跟随动画的徽标。我们将使用布料的 UV 坐标映射徽标,并使用法线 AOV 重新照亮几何体。最后,我们将在 Nuke 中使用自定义渐变为粒子着色。
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Houdini制作模拟燃烧布料撕裂特效视频教程:等您坐沙发呢!