Houdini模拟渲染不明生物冲出潜入海中巨浪VFX场景视频教程
视频预览:
探索执行史诗般的水模拟镜头的完整过程,其中海洋生物冲出海洋并潜回海洋。这个综合研讨会由CG主管Miguel Perez Senent教授,首先定义一个大的海洋表面,然后展示Houdini最新的水工具集,以模拟与生物的互动。使用最新的FLIP求解器,您将创建基础流体仿真,并深入了解提示和技巧,使其更加逼真和高效。然后,您将学习如何使用一些巧妙的技术生成流体网格并将其与海洋的其余部分混合,并了解如何使用结果根据网格表面属性和物理特征定义自定义白水排放源。大小:7.88G
真实白水的模拟带来了重大挑战,尤其是在大尺度下。在几节课的过程中,您将探索一系列实现逼真运动的技术,从模拟机场到使用基于真实观察的各种方法来模拟不同密度下水的行为来修改数百万个粒子的动力学。最后,您将在Solaris USD上下文中使用Karma进行外观开发和渲染,确保水的每个组件都紧密集成在一起。通过拆分各种必要的通道,您可以使用Nuke轻松地将最终合成组合在一起。
在整个研讨会中,您将学习保持场景效率,以便能够使用一台计算机创建镜头。值得注意的是,在最终分辨率下展示的FLIP和白水模拟花了不到1个小时的时间运行。借助TOP的强大功能,您将解锁楔入和并行化模拟和渲染的能力。
尽管这个研讨会涵盖了一些高级主题和技术,但没有经验的跟随将使您获得最终结果。这个工作坊包括完全创建特效镜头所需的材料,包括带有纹理、光线和相机的动画生物。
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