Unreal Engine基本Ping系统Basic Ping System 5.1
基本 Ping 系统不仅仅是一个基本的 ping 系统,它是一个很好的基础,因为它有明确的默认设置,在系统上扩展并不复杂。系统是复制的,它具有项目ping和位置ping功能。它既可用于静态Actor,也可用于物理Actor。蓝图逻辑整齐地写入宏库,允许极快地迁移和实现到其他项目中。现在包括更高质量的网格,如果需要,愿意添加额外的网格。大小:290M,兼容版本:UE 4.26 - 4.27, 5.0 - 5.3
技术细节:
V1.3 更新
• 仅适用于 5.1 及以上版本
• 使用增强型输入系统
• 更新了复制的宝箱
特征:
• 蓝图宏库,便于玩家实现
• 用于快速设置的可ping操作器的蓝图组件
• 包括带有一些材料选项的动画战利品箱
• 已复制网络:(是)
• 支持的开发平台: Widnow
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