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Unreal Engine实例化书籍插件Procedural Books

Unreal Engine实例化书籍插件Procedural Books

视频预览:

 
直观的蓝图与智能自动随机材质相结合,提供了无限数量的组合。只需点击几下即可将数千本书放入书架。使用单个蓝图,您可以创建数千个实例化书籍。该脚本由 3 本实例化书籍和 3 种不同的实例化材料组成。只需 1 个简单的脚本即可填充整个库,并根据自己的喜好编辑参数。大小:10.4M,兼容版本:UE 5.1 - 5.2

技术细节
特征:
• 很容易将书籍更换为您自己的一套书籍。
• 很容易将纹理替换为其他东西。
• 对蓝图进行了注释,以便于理解,如果您想对其进行扩展,请遵循其制作方式。

公开参数:
• 创建随机种子(为您的图书生成创建随机种子)
• 种子(决定世代的种子,可以写成提供特定的书籍世代)
• 行长(确定书架长度的厘米数
• 空间频率(你的一排书中应该有多少个随机空格)
• 随机空间(从什么最大范围拥有您的空间)
• 旋转频率(您的图书行中应随机旋转的图书数量)
• 随机旋转(旋转角度应该有多大)
• 随机位置(书籍的深度差异应有多大)
• 随机高度(您所有书籍的随机高度)
• 随机宽度(您所有书籍的随机宽度)

资产数量:
• 1 (BP_Books_01) 程序书籍生成脚本
• 1 (M_Books_01) 本书的主材料
• 1 (M_Base_Color_01) 示例地图的主材料
• 1 (MF_Gradient) 主材料中使用的材料功能
• 1(示例)级别,展示书籍的不同用途
• 1 (MI_Base_Color_01) 个材质实例
• 3 (MI_Books_01-03) 具有不同颜色设置的材质实例
• 3 (SM_Book_01-03) 用作书籍的静态网格体
• 9 (T_Books_01-03_B, N, R) 纹理,用于构成书籍的材料

Win:(是)
Mac:(是的)
Linux:(是的)

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