Maya & ZBrush创建科幻游戏风格手枪3D模型视频教程
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了解如何为游戏创建科幻枪。Riot Games的副艺术总监肖恩·马里诺(Sean Marino)分享了他为游戏建模武器资产的工作流程,从最初的概念开始,并使用经典射击游戏的武器参考来定义模型的整体风格。教程从Maya开始,肖恩演示了如何创建武器的粗略模型,以概念为起点,并在必要时自由地调整模型。然后将模型转移到ZBrush,在那里完成一些工作来雕刻实体表面以创建最终的高多边形模型。当高分辨率模型准备就绪时,肖恩将所有内容转移到Rizom UV布局中,以展开和包装UV,并使用Marmoset工具包烘烤所有内容。大小:2G
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Maya & ZBrush创建科幻游戏风格手枪3D模型视频教程:等您坐沙发呢!