Unreal Engine创建电影场景训练营第二部视频教程
视频预览:
虚幻引擎训练营,第2部分广泛而详细地介绍了如何使用虚幻引擎为过场动画创建电影般的逼真场景。它专为希望在虚幻引擎中迈出第一步并将他们的知识应用于高级实时游戏引擎的视觉特效美术师量身定制。该课程将涵盖广泛的软件,包括Autodesk Maya,Substance Painter,World Creator,Metahuman Creator和虚幻引擎的水插件系统。大小:10.6G
课程内容:
第 1 课 | UE Nanite 几何体和流明实时全局照明:介绍虚幻引擎中的UE Nanite几何体和流明实时全局光照系统。Nanite 是一个令人惊叹的高分辨率几何系统,它被设计为虚拟纹理的地理版本,它允许仅根据摄像机看到的内容将大量数据流式传输到视口中,从而在资产上实现巨大的多边形计数。
以前,Zbrush 模型被烘焙到法线贴图中,然后用于在低多边形几何体上创建假曲率和细节,但现在高多边形几何体可以转换为 Nanite 网格,并以以前无法用于高多边形计数的惊人高帧率在视口中播放。
Lumen是一款出色的实时间接光照系统,是虚幻引擎5中的新功能,它允许动态反射光照,而无需使用光照贴图将光照烘焙到环境中。它非常逼真,具有来自场景中材质的美丽电影反射光和色彩,以及环境阴影部分的柔和阴影。我们将看看如何在轻性能演示场景中设置它。
第 2 课 | 硬表面模型的纹理:将学习使用Autodesk Maya和Substance Painter完成虚幻引擎硬面模型的纹理制作的过程。Autodesk Maya是高细节车辆、环境和角色模型的行业标准,它可以与虚幻引擎配对,创建可用于过场动画的高度细节和绑定资源。通过在Maya中设置材质,可以将资源导入虚幻引擎进行材质分配。
Substance Painter是一款智能纹理软件,可以使用3D模型的曲率,环境光遮蔽和厚度来自动将智能材料添加到划痕,老化,凹痕等资产中。它已成为纹理艺术家非常有价值的工具,因为它具有广泛的预制纹理库以及直观且用户友好的绘画和贴花系统。我们将在Substance Painter中为喷气式飞机创建纹理,然后将其导入虚幻引擎。
第 3 课 | 物理材料:将深入探讨UE5.1中的物理材质,并了解如何分配材质以匹配摄影参考图像。使用来自Substance Painter的纹理和材质,我们将它们附加到虚幻引擎中的材质网络,并拨入材质设置以获得最佳效果。虚幻引擎中的材质创建过程非常易于使用,使用基于节点的主材质系统和材质实例中的属性。我们将在一个易于遵循的演示场景中设置材质,然后继续编辑喷气式飞机资产上的材质。
第 4 课 | 超人类创造者基础:介绍用于为UE5构建角色模型的Metahuman Creator。Metahuman creator是一种新的角色创建系统,允许在易于使用的角色创建GUI中修改和调整预制或自定义的数字人类。您不必手动对角色进行建模、装配和纹理,您可以轻松地在不同的预设之间进行选择,然后使用简单的控件自定义他们的头发、眼睛、皮肤和特征。我们将创建自己的超人类角色并将其导出到UE5。
第 5 课 | 水和海洋:如何在虚幻引擎中设置和使用水系统,在现有的世界创作者场景中创建海洋。我们将使用地形的高度来切割出海洋,然后使用所有水控制和材质设置来调整海洋深度、材质透明度以及波浪高度和速度,而不是使用样条线来绘制岛屿的轮廓,以获得摄影结果。
水系统具有许多现有功能,包括波浪、泡沫、吸收、半透明和反射,所有这些都可以与高细节光线跟踪配合使用,以产生惊人的效果。我们将在山脉水域的海洋设置的详细概述中涵盖所有这些。
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