Maya&ZBrush创建UE游戏环境资产架构视频教程
视频预览:
了解如何使用在Maya和ZBrush中创建的资源在虚幻引擎5中构建游戏环境。高级环境美术师 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,专注于使用基本的模块化方法为游戏环境高效构建资产和架构。
本次研讨会面向具有一定Maya、ZBrush和虚幻引擎使用经验的中级美术师。Giovani首先在Photoshop中勾勒出最初的想法,然后在Maya中构建模块化资源工具包。他讨论了他创建平铺、修剪图纸、可平铺纹理和可平铺网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资产,例如岩石和道具。
课程为mp4视频格式,分12课时,总时长3:44小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:6.2G(压缩后)/8.3G (解压后);使用软件:Maya / ZBrush,英语讲解,带工程文件。
为了结束本次研讨会,乔瓦尼在虚幻引擎5中构建了最终的房屋和环境。他还整理了环境的一个角落,以展示他创建有机地形的完整过程,并提供使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。该研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资产;Giovani的物质设计器和虚幻材质图在创意工坊中展示,但没有逐步详细说明。
章节列表
00. 预览
01. 参考与素描
02. 粗略的块状和构图
03. 中等封锁
04. ZBrush雕刻:石墙
05. 制作可平铺网格
06. 热岩修剪板
07. 华丽的装饰板
08. Substance Painter中的纹理
09. 巨大的岩石纹理
10. 房屋建设
11. 景观建筑
12. 贴花和视觉特效
13. 维京门雕
14. 维京门画
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