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Unreal Engine体积空间星云程序生成器Volumetric Space Nebula Procedural Generator

Unreal Engine体积空间星云程序生成器Volumetric Space Nebula Procedural Generator

视频预览:

 
体积空间星云程序生成器,专为下一代太空游戏而设计。它使用体积着色器实时渲染逼真的场景。体积空间星云程序生成器,专为下一代太空游戏而设计。它使用体积着色器实时渲染逼真的场景。程序蓝图允许您立即创建复杂的空间星云。您需要做的就是操纵生成的参数。大小:687.8M;兼容:UE 4.26 - 4.27, 5.0 - 5.2

教程:点击观看

注意!体积渲染是计算密集型的!它需要现代 GPU 才能获得稳定的帧速率。在RTX 3060上测试(高质量,1920x1080分辨率);平均帧率:60-80;DLSS的平均FPS:120-160

技术细节
特征:
• 易于使用
• 可定制的生成参数
• 体积渲染技术
• 包括15个示例星云
• 4 个质量级别,实现质量和性能之间的平衡
• 包括 4 个星空天空盒

唯一材质和材质实例数量:8 个材质实例和 4 个材质实例

纹理数量:64

纹理分辨率:
• 28 种体积纹理 (256 x 256 x 256)
• 28 种纹理 (4096 x 4096)
• 1 体积纹理 (64 x 64 x 64)
• 1 纹理 (512 x 512)
• 1 体积纹理 (16 x 16 x 16)
• 1 纹理 (64 x 64)
• 4 纹理立方体 (8192 x 4096)
• 支持的开发平台:Win

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Unreal Engine体积空间星云程序生成器Volumetric Space Nebula Procedural Generator
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