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Unreal Engine游戏动画熔岩岩浆着色器UE素材

Unreal Engine游戏动画熔岩岩浆着色器UE素材

视频预览:

 
动画熔岩着色器,非常适合高保真游戏和过场动画。从易于使用的样条熔岩流到流动的熔岩滴,此着色器包拥有满足您的熔岩需求的一切。*用于展示熔岩着色器的演示地图不包含在着色器包中。大小:755.4M;兼容:UE 4.26 - 4.27, 5.0 - 5.2

特征:
• 4 个高度可定制的动画熔岩着色器
• 14 材质实例
• 5 熔岩纹理变体
• 2个滴落熔岩瀑布网格,根据自己的喜好进行自定义
• 2 种熔岩飞溅和 1 种余烬粒子效果
• 蓝图样条创建自己的熔岩流
• 程序性地在网格边缘收集炽热的发光熔岩
• 在UE4中使用置换和曲面细分
• 利用置换,并为UE5提供高、中、低分辨率网格体

此包随附完全可自定义的着色器和游戏就绪资源。Lava 主材质具有广泛的参数,从颜色、熔岩辉光、UV 平铺、熔岩速度到流图控制,因此您可以分解熔岩的运动。熔岩边缘辉光可以控制为喜欢对比度、距离和数量。

此包分别在UE5和UE4中使用WPO和置换,为着色器创建逼真的3D丰满度。在UE5中,您可以换出高多边形、中多边形和低多边形提供的网格体,以优化着色器以供使用。在UE4中,可以在着色器中调整曲面细分以提高性能或质量。

*注意*
为了使Nanite在UE5.1/5.2中与包正常工作,需要在项目设置中启用SM6和DirectX12。
在使用熔岩着色器时,如果在极高的多边形网格上启用了Nanite,则WPO和位移会导致一些闪烁/人为。在这种情况下,我建议禁用Nanite,使用较低的多边形网格或减少位移量。

技术细节
重要提示:
如果要使用熔岩边缘发光效果,则必须打开距离字段。此效果也可能根据距离场的质量而变化。由于距离场不适用于样条网格,因此我建议在完成样条网格处理后将其转换为网格,以获得正确应用的效果。
唯一材质和材质实例数:18
纹理数量:51
纹理分辨率:
*熔岩纹理的 4K
*2K、1K 及更低,适用于粒子和着色器纹理

支持的开发平台:Windows、Mac

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