Maya / Unreal Engine创建大型游戏环境高阶视频教程
视频预览:
了解专业环境美术师在为游戏创建大型环境时的工作方式。您将学习模块化建模、程序纹理、高多边形到低多边形建模、雕刻、构图、关卡艺术、照明等技术!所有建模都将在Maya中完成,但是,使用的技术是通用的,可以在任何其他3d建模包中复制。雕刻将使用Zbrush完成,材料将使用Substance Designer创建,并在狨猴工具包4中预览。环境将在全新的虚幻引擎5中构建,光照将使用新的流明系统。接下来,我们还将使用物质画家来生成蒙版。大小:16.3G(压缩后)
在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。本课程包含超过 32.5 小时的内容 – 您可以遵循每一步 – 该课程确实包含一些小时间失误,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。但是,由于流行的要求,我们还包括了没有音频的非延时镜头。
我们将从回顾我们的参考和规划开始,然后继续创建环境的阻塞版本。我们将使用模块化建模技术来创建所有部分,然后将它们最终完成。我们还将使用Zbrush雕刻更详细的作品,如柱子。我们将在UE5中设置所有这些部分,并已经构建了我们的环境。然后,我们将继续创建我们的程序材料。完成这些操作后,我们将对模型进行UV展开并应用我们的材料。然后,我们将所有内容导出到UE5,设置材质和着色器,并开始构图、光照和环境的总体改进。我们将通过一般抛光来结束课程,并添加一些巨型扫描雕像以进一步提高质量。
技能水平 | 本游戏美术教程非常适合熟悉 Maya、Substance Designer/Painter、Zbrush 和虚幻引擎等 3D 建模工具的学生——本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您先观看这些程序的介绍教程(您可以在YouTube上免费找到其中的许多程序或在此网站上付费)
使用的工具:
• Maya 2022
• Substance 3D Designer and Substance 3D Painter
• Zbrush 2021
• Unreal Engine 5
• Marmoset Toolbag 4
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