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虚幻引擎Unreal Engine创建火水雪风实时视觉特效视频教程

虚幻引擎Unreal Engine创建火水雪风实时视觉特效视频教程

视频预览:

学习在虚幻引擎中创建实时视觉效果的最新技术。使用购买中包含的完全构建的沙盒关卡,您将创建美丽而迷人的效果,使您的游戏世界栩栩如生,并采用独特的方法来生成火、水、雪、风等。捆绑有4门虚幻课程,以最大限度地提高您的学习效果。

第一课 | 火灾:从一开始,你就会边做边学。在几个基本的速成课程视频之后,您将跟随泰勒一步一步地创造火焰效果。然后,当您达到某些里程碑时,您将分解您创建的内容以更好地理解它。这样,你就可以从一开始就亲身体验虚幻引擎,而不是在一开始就花费大量时间记住东西。创建完所有各种效果后,您将学习设置场景的装扮并将其捕获到您的作品集。

第二课 | 水:本课将涵盖各种形式的水。通过以智能的方式利用纹理、材质和粒子,您将能够在许多不同的效果中重复使用某些元素。雨水和瀑布等落水,水池和溪流等水体,以及飞溅和涟漪等水冲击,都将在这里涵盖。

第三课 | 风:在本课程中,您将尝试一种将风应用于场景的新技术。每个资产都将绑定到一个全局风参数,以便所有对象将朝同一方向吹,并且只需按一下按钮即可动态修改。您还将涵盖各种较小的效果,例如吹布,树叶和可见的阵风。

第四课 | 生命:本课程将重点介绍有助于场景感觉更自然的活元素。为了展示吸引力元素背后的概念,泰勒将首先建立一个神奇的球体效果。一旦你掌握了基本概念,同样的原理就可以应用于鸟类、鱼类和昆虫等生物。

第五课 | 雪:本课将重点介绍各种形式的雪。您将首先创建覆盖场景地面的简单雪,然后进入更动态的移动元素,如阵风、落块和飘动的雪花。最后,Tyler 将演示虚幻场景中经常使用的另一个动态元素:喷血,以及它与表面的撞击方式。

第六课 | 尼亚加拉:本额外课程将介绍虚幻引擎的新Niagara视觉特效系统。Tyler 将带您完成界面,向您展示所有内容与您在 Cascade 中学到的内容有何关系。然后,他将帮助您在这个新的生态系统中重现您在Cascade中制作的粒子效果。您还将探索在Cascade中无法实现的令人兴奋的效果,这要归功于Niagara的高级功能集。注意:本课程设计为在完成 Cascade 中的前五节课后进行。如果您从一开始就直接跳过此处,除非您已经熟悉该软件,否则您可能会感到困惑。

课程为mp4视频格式,分123课时,总时长16:34小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:8.64G(压缩后)/ 8.78G (解压后);使用软件:Unravel Engine / Maya / PS,英语讲解,带工程文件。

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