MAYA & ZBrush创建希腊神话角色Akantha3D模型视频教程
视频预览:
在这个教程中,我将分享我在专业和个人工作中所使用的创造电影级女性角色的所有信息和技巧,同时分享不同的方法来达到良好的效果,以便你找到最适合你的方法。这个教程将重点介绍从头开始建模、贴图和着色一个电影级女英雄模型,我们将使用Zbrush进行阻塞,Maya进行盔甲建模,Topogun和Wrap进行拓扑,Substance Painter进行贴图,最后使用Arnold作为渲染引擎。它将更像是探索和尝试不同的技术。
课程为mp4视频格式,分73课时,总时长31:22小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:5.9G(压缩后)/6G (解压后);使用软件:ZBrush / Maya,英语讲解,带工程文件。
核心知识点:
• 从零开始,在Zbrush中进行角色阻挡 | 收集参考,开始阻挡以更早地判断形状。
• 在Maya中建模盔甲资产 | 推进我们从阻挡中所拥有的,并进一步提炼它。
• 在Topogun中进行拓扑重构 | 使用Wrap Retopologies将我们的雕刻模型进行重构,以获得更好的边缘流动便于继续雕刻以及生产制作使用的模型。
• 在Zbrush中进行细节雕刻和多边形涂色 | 对我们的模型和拓扑进行更多的工作和添加更多的细节,以使其看起来更好,并匹配我们概念中的细节。
• 贴图和外观开发的最终阶段 | 我们开始进行贴图、着色,在使用Xgen(创建头发、睫毛和眉毛)后完成资产的制作,根据渲染结果进行必要的细节添加,并在渲染后讨论演示效果。
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