Blender几何节点创建3D环境景观场景模型视频教程
视频预览:
学习 Blender 3.2,探索几何节点并创建精彩的 3D 环境。这个全新的Blender 3.2课程更新(版本3.0)为任何希望构建3D环境的人提供了有价值的信息。如果你是Blender的新手,它解释了所有的基础知识,从头开始教授从草地到建筑创作的所有内容。如果您使用过Blender 2.81,这个全新的课程将重点介绍所有新的Blender 3.2功能,您可以使用这些功能来创建令人惊叹的3D环境。
课程为mp4视频格式,分189课时,总时长30:34小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:44.3G(压缩后)/46.9G (解压后);使用软件:Blender 3.2,英语讲解,带工程文件。
创建精美的 3D 环境 | 创建 3D 环境现在比以往任何时候都更受欢迎,越来越多的人掌握了 3D 制作技能。无论您是刚刚起步还是已经经验丰富,创建 3D 环境都可能是一项耗时且复杂的过程。在我创造这些环境的15年中,我面对并克服了许多挑战。在发现了3D制作的美丽和乐趣之后,我现在最喜欢与他人分享我的热情和丰富的经验。我希望本课程能让您走上完全以 3D 形式设计自己的梦想环境的道路。
学习从A到Z的一切 | 当我开始3D建模时,我唯一的学习来源是一本关于随机建模的印刷书。对我来说,学习基础知识就足够了,但如果没有指导,很容易迷路。今天,有许多在线学习资源提供了在该领域取得成功的更快途径。但是,并非所有人都提供完整的 3D 制作 A 到 Z。这就是为什么这门 3D 环境课程专门设计用于涵盖创建令人惊叹的环境所需的一切。
分步指导 | 了解创建自己的 3D 环境所需的一切。即使您以前从未接触过Blender,本课程也提供了分步指导,以帮助您掌握基础知识,以便您可以放心使用该软件。
凭借30 +小时的视频内容,本课程将带您从完全的初学者到熟练。最重要的是,它是完全最新的。我在 2015 年开发了本课程的第一个版本,并不断更新和改进内容。2020 年,版本 2.0 涵盖了新的 Blender 2.8 UI,但最新的 Blender 3.2 更新意味着是时候进行另一次大修了。3.0版完全更新了Blender 3.2中记录的课程材料,因此您可以轻松遵循。
您将在本课程中学到什么?
·搅拌机基础知识,足以遵循本课程(手册中有完整记录)
·创建草(几何节点)
·创建树(几何节点)
·建造一片废墟景观
·混合置换材料
·创建河流场景
·用云创造程序化的天空
·使用照片扫描结构
还有更多!
课程内容:
第o1章-简介(3.2)
第02章从搅拌机开始(3.2)
第3章-创造草(3.2)
第4章-创建林路径(3.2)
第5章废墟景观(3.2)
第6章森林农舍场景(3.2)
第7章:创建城堡日落场景(3.2)
第8章打造山岳废墟场景
第01章开始之前(2.81)
第o2章-与Blender取得联系(2.81)
本课程包括哪些内容?与往常一样,我提供了一门内容丰富的课程,这次比以往任何时候都大。该课程使用来自Polyhaven CC0平台的免费内容,我在2018年与Greg Zahl一起开始提供纹理,模型和HDRi供所有人使用。只需选择您喜欢的资产即可。课程中包含一系列 4K 纹理和模型,但请随时从 Polyhaven 平台下载高达 16K。
您还将收到在Polyhaven上找不到的独家内容:
·照片扫描的岩石,树皮,木梁,植物,废墟和城堡
·照片参考(风景、建筑物、花卉)
·介绍性章节的 125 页文档
·所有 Blender 场景文件(Blender 3.2)。
本章概述:
第1章 课程介绍 | 简短介绍您将在每章中学到的内容。此外,还有一些关于工作流程和组织、动机和灵感以及与课程相关的问题的解释。(现已上市)
第2章 搅拌机基础知识 | 本章将向您学习Blender的基础知识。如果你是Blender的新手,本章可以帮助你快速介绍界面和视口以及一些最常用的工具。我们还构建了一个简单的桌/椅场景,并构建了一个带有几何节点的骰子场景。本章附带 125 页文档。(现已上市)
第 3 章:创建草坪场景 | 在本章中,我们从制作草线开始。我们将股线打包在几何节点中,并使用几何节点系统构建一个简单但逼真的草地场景。我们使用代理模型来加速视口,并通过对一些花朵进行建模来添加一些变化。在本章的最后,我们对草地进行了动画处理,以便您可以渲染运动中的场景。(现已上市)
第 4 章:创建森林路径场景 | 第4章的大主题是树的创建。我们将照片扫描的树皮与生成的树枝结合使用。我们在带有几何节点的分支上添加树枝,并为其提供动画。我们通过添加路径生成器来升级草模板,因此您可以通过绘制路径来简单地调整场景。(现已上市)
第5章 创建废墟场景 | 在本章中,我们使用上一章中的草模板和树木,并将大部分时间花在废墟结构上。我们构建了一个高级材料节点来混合砖和石膏材料。我们还对一些砖进行建模,并使用几何节点将它们分散在结构上。(现已上市)
第6章 农舍河景 | 本课程附带大量扫描的岩石,本章是融合所有岩石以形成河流场景的终极场景。首先,我们塑造地形,以便我们有一个河床。大多数讲座都涵盖了农舍的创建。,这是场景的主要结构。在本章的最后,我们用石头分散河流,并使河流充满活力。(现已上市)
第7章 日落城堡场景 | 这次我们使用照片扫描的城堡,并将结构与地形融为一体。我们用体积云构建天空,并使用西田天窗混合天空以创建日落。(现已上市)
第8章 山岳废墟场景 | 这个大型景观结合了所有章节的所有精华。我们利用草地、树木和小径来创造一条山路。我们用扫描的废墟结构填充场景,并将天空与远处的山脉融为一体。所有内容和纹理均来自纹理/ HDRI Haven,并包含在课程中。(现已上市)
第9章 中世纪城市风貌 | 本章本身可以看作是一门课程。本章包含对中世纪街景进行建模的完整工作流。这个中世纪场景基于2014年的原始场景,并针对这个新的3.0版本的课程进行了重新设计。
此课程面向哪些人:
• 本课程适用于喜欢在工作流程中成长的艺术家
• 初学者
• 环境艺术家
• 游戏关卡美术师
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