Blender / C4D / UE 科幻宇宙飞船舰队宇航员战机及组件3D模型套件
该包包含数百个 greeble 部件、预制和组装的 greeble 集群以及整艘船组件和船体部件,可让您建造整个宇宙飞船舰队。从主力舰到星际战斗机,您可以无限组合地混合和匹配这些部件。该包还包含高度详细的地勤人员以及 Rasmus 签名着色器的可修改版本,允许您构建和修改场景以满足您的各种需求。
此捆绑包包括 600+ 件物品:一个完全装备的 HERO 角色(提供 33 种预设姿势和颜色变化)、4 艘疯狂详细的 HERO 宇宙飞船、35 个 Greeble 集群,包括 550+ 带有 UV 和纹理的模块化套件对象,以及 Rasmus 的签名着色器、烘焙纹理和套件对象的蒙版、UE 原生项目文件。具有 Octane 渲染优化的 C4D 本机文件。所有资产都针对游戏引擎和所有主要的 3D 包进行了优化。格式: 混合 3.2+, OBJ, FBX, C4D, 虚幻项目
* Blender文件 | 可以通过资产浏览器打开使用,可视化;也包含Blender格式的模型,人物绑定+角色Pose动作+零部件模型+完整的飞船模型·要求Blender 3.2或者更高版本
* C4D文件 | 只包含绑定的人物角色和4个完整的战斗机模型,只支持Octane渲染器
* Unreal文件 | 要求UE4.26或者更高版本
* FBX / OBJ文件 | 其他三维软件或者默认渲染器等,可以用FBX和OBJ格式
* 其他说明 | 包含所有的贴图材质,已经展UV,压缩包26.5GB
无限的设计可能性:建造自己的梦想宇宙飞船 | 体验终极太空建造冒险!拥有超过数百个 greeble 部件,包括预先构建和组装的 greeble 集群、整艘船组件和船体部件,您将拥有创建自己的宇宙飞船舰队所需的一切。让您的想象力尽情发挥,以无限组合的方式混合和匹配各个部分。
一种大型无畏舰,既用于舰际战斗,也用于行星防御和攻击。
套件对象 | 用这个550+独特的Kitbash零件集合建造你自己的宇宙飞船,并配有拉斯穆斯的标志性着色器,PBR纹理和蒙版!资源集合包含用于创建任何逼真的太空飞行器的大型、中型和小型对象。各种形状将允许您设计从小型飞车到巨大的史诗无畏舰的任何东西!格式:混合,FBX,OBJ,UE4,C4D
通过无尽的航天器建造选项释放您的创造力 | 这款多功能套件可用于加快您的概念工作流程。此模块化资源集合包含 35 个套件对象集群:Greeble 集群、面板集群、通风口、坦克、散热器、管道、面板、进气口、轮毂、Greebles、配件、锥体、复杂面板、镀铬黄铜、武器、坡道、雷达、齿轮、天线、结构元素、容器、罐、护套、插座、端口、气闸、排气管、船体部件、护栏、舱口、机翼、驾驶舱、霓虹灯、灯光集群、船窗 FX、发动机、气动装置。
资源库对 Blender 3.2 的支持 | Blender 3.2包括一个新的编辑器:资产浏览器。它使使用可重用资产变得更加容易和直观。资产可以简单地拖到 3D 视图中,在某些情况下,还可以拖到其他编辑器中。对象将捕捉到光标下方的表面或网格。材质将应用于光标下方的材质槽。
打破现实主义的界限 | 揭开我们完全绑定的 3D 角色,拥有逼真的视觉效果和超详细的纹理 (4096 x 4096),闪耀 - 尤其是在特写镜头中!凭借简洁的拓扑和简单的 PBR 着色器设置,与我们的角色一起工作是一种真正愉快的体验。
小细节,大影响! | 每个模型都专注于最小的细节。激情和爱指导着这个过程,明白即使是最小的像素也会对最终结果产生重大影响。
前所未有的个性化 | 通过我们的可定制角色发现个性化的力量。通过一系列模块化资源可供选择,您可以混合搭配以创建真正脱颖而出的角色。
蒙版和颜色预设 | 我们添加了一个选项,用于快速轻松地调整颜色。自定义特定机甲的配色方案或更改所有资产的颜色。(预设的蒙版仅在Blender,C4D和虚幻引擎中创建,对于其他程序,有黑白蒙版和烘焙的色彩贴图)
优化网格 | 所有角色在特写镜头中看起来都非常出色!无需清理,只需将这些模型拖放到场景中并开始渲染即可。
角色绑定 | 准备好使用我们完全装备的角色(FK Rig)将您的项目提升到一个新的水平!有33种自定义姿势可供选择,你可以轻松地调整和调整你的角色,以适应你的视觉。我们还为Mixamo准备了Apose。角色 FBX 文件包括 RIG。
虚幻引擎 | 所有资产都已设置好,可以在虚幻引擎中使用。UE原生文件包含在包中,即插即用!
UE5中Nanite的力量 | 用无限数量的格里布尔斯和纳尼特角色以不同的烘焙姿势填充场景,以获得巨大的场景。
绑定角色 | Charactes被完全操纵并上传到UE。易于导航和改变姿势。此包中没有动画,需要重定向到自定义动画。
更改颜色 | 我们添加了一个选项,用于快速轻松地调整颜色。自定义每个角色的配色方案或更改所有资源的颜色。
准备好将我们的集合与 Cinema 4D 和 Octane 渲染一起使用了吗?我们想让Cinema 4D和Octane Render的用户更容易享受我们的资源包,所以我们使用Blender的源文件转换了所有内容。使用这种方法,您可以简单地将资源拖放到文件中,然后根据自己的喜好自定义材质。我们的目标是确保最佳的功能和插件兼容性,以便轻松开始渲染。
绑定角色 | 角色被完全绑定并上传到C4D。易于导航和改变姿势。此包中没有动画,需要重定向到自定义动画。
更改颜色 | 我们添加了一个选项,用于快速轻松地调整颜色。
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