3DSMAX / VRay / Corona创建迈凯伦 650s GT3豪车3D模型效果图视频教程
视频预览:
在本教程中,将在 17 小时 40 分钟内对 McLaren 650S进行建模和渲染 。本教程包括以下步骤:准备参考、对迈凯伦汽车的车身进行预建模、添加汽车细节、展开和 UV、纹理和材质,以及使用 3Ds max 中的 Vray 和 Corona 渲染引擎进行照明。大小:4.5G
包括:
* 23 个全高清视频文件
* 持续时间:17 小时 40 分钟的视频 MP4 格式,带有完整的英语音频解说
第一步,设置参考 | 在这一步中,我们检查我们的图像和参考,并在 3ds Max 中设置我们的参考,并为开始建模阶段准备文件。
第二步,开始第一阶段建模 | 我们使用最简单的建模方法在 3ds Max 中开始我们的工作,我们对车身进行逐个建模。起初,我们只对 McLaren 的一般形式进行建模以得出正确的初始形式。所有这些步骤都在 3Ds Max 中完成,无需使用任何特殊插件或脚本。对于建模步骤,已经考虑了一种可以被所有级别理解和使用的方法。
第三步,添加细节 | 在培训的这一步中,我们将逐个检查迈凯伦的所有零件,并根据参考资料添加细节。在本节中,我们使用 3Ds Max 中的 TurboSmooth 方法创建高细节模型。在这部分教程中,我们将利用 3Ds Max 的优势和优势之一进行建模,并学习如何使用堆栈修改器。添加细节并完成我们的模型后,我们继续下一部分。
第四步,UV和UNWRAP | 在这一部分中,我们在 UV 讨论中使用了一个很棒的软件,称为 Rizom Lab。做出这种选择的原因是 3ds Max 的 Unwrap Modifier 的弱点,它会扰乱工作流程,尤其是高多边形模型。除了所有这些案例,该软件的各种功能在工作过程中也为我们提供了极大的帮助。我们将汽车模型逐个输入到软件中,然后进行解包过程。完成这些步骤后,我们将在 Substance Pinter 中继续我们的工作。
第五步,纹理和材料 | 这部分分为两部分,第一部分我们开始制作我们需要在 Corona 和 Vray 中制作材质的纹理。除了 Substance Pinter,我们还将使用 Photoshop。在这个部分,你可以使用我的方法,也可以使用任何其他资源或方法。对于这一部分,我试图考虑一种非常实用的方法,以最少的知识使用纹理领域的优秀软件Substance Painter。在第二部分中,我们将学习如何从我们在 Substance Painter 中创建的纹理在另一个软件(这里是 3ds Max)中创建着色器。
第六步,着色、光照和渲染 | 这部分也有 2 个独立的部分,从零到英雄。着色器构造、照明和渲染的所有阶段都在 2 个渲染引擎 Vray 和 Corona 中完成。您几乎可以使用本节中的所有步骤,尤其是在 Substance Pinter 中制作的纹理的使用,以及任何渲染引擎中的照明规则和方法。
有什么要求?建议使用我们在整个教程中使用的相同软件来学习本课程:用于建模的 3Ds Max、用于 UV 和 Unwrap 的 RizomLab、用于创建纹理的 Substance Painter、用于渲染的 Vray 或 Corona。但是,您可以使用您自己的软件中使用的所有方法。
谁是目标受众?迈凯轮教程针对初学者和中级。您应该至少了解 3ds max、Vray、Corona、Substance Painter 和 Rizom Lab 的基本知识。
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