专业三维建模动画软件Autodesk Maya 2024 x64中文多语言破解版
了Maya 2024,这是其3D建模和动画软件的最新版本。这是一个广泛的更新,扩展了软件的重新拓扑工具集,添加了全新的基于美元的材质创作系统,以及用于“雕刻”动画曲线的整洁的新基于画笔的工作流程。该版本还引入了原生Apple Silicon支持,核心应用程序,其Bifrost多物理场插件和用于Arnold渲染器的MtoA插件都在具有M1和M2处理器的Mac上本机运行。
重新拓扑:对重新拓扑和四边形绘制的更新 Maya 2024 对软件的重新拓扑工具集进行了许多更改。Maya 的自动重新拓扑系统“重新拓扑”中的新选项包括“对称重新拓扑”,可在网格的两侧生成均匀的边缘流。
还有一些新选项可用于有选择地保留网格上细节区域中的特征,包括根据边缘的角度或组件标签保留边缘的选项。其他更改包括在运行 Retopologize 之前扫描网格以查找潜在问题的选项,例如非流形几何;并在之后将原始输入网格保留在场景中。对于手动重新拓扑,Make Live 现在支持多个对象,从而可以使用“四边形绘制”工具在网格组的表面上绘制新拓扑。
3D建模:不平滑细分网格的新选项和对MikkTSpace的支持 建模者还获得了一个新的不平滑命令来解细分任何Catmull-Clark细分网格,以便创建在数字雕刻过程中细分的网格的低分辨率版本。其他更改包括支持烘焙法线贴图时切线空间的 MikkTSpace 标准、改进的 UV 编辑器中的性能以及用于 UV 编辑、曲线和曲面工具的新工具架。发行说明列表对布尔建模进行了更新,尽管这些更改(包括通过右键单击复制布尔输入对象的选项)实际上是在去年的 Maya 2023.1 中进行的。
材料:新的基于美元的 LookdevX 工具集,用于外观开发。它使使用通用场景描述格式数据的美术师能够创建自定义材质,并让 Maya 自动将其保存到活动 USD 图层。与使用现有 Hypershade 编辑器创建的材质不同,使用 LookdevX 创建的材质无需转换即可在整个基于 USD 的管道中使用。根据Autodesk的说法,该工作流程旨在确保“跨产品,平台和游戏引擎的一致外观开发”。
动画:用于“雕刻”动画曲线的新工具,以及对图形编辑器和时间滑块的更新 动画师对Maya的图形编辑器进行了许多常规改进,包括一组用于“雕刻”动画曲线的基于画笔的工具。
其他新功能包括一组非常全面的选项,用于从曲线中删除关键帧以保持其轻量级,以及用于偏移和夹紧曲线的新选项。工作流程改进包括用于缩放键的新操纵器;图形编辑器工具栏中的角度和权重切线控件;以及区域键工具中更好的用户体验。对于动画播放,时间滑块经过重新设计,可以更清晰地显示书签、关键帧、选择范围和音频波形。
角色动画:对权重绘制和变形的改进 角色绑定器和动画师获得了许多更具体的更改,包括将使用绘画蒙皮权重工具创建的外观权重显示为视口中的数值的选项。现在,您还可以在单个几何体上具有多个蒙皮簇,从而可以对变形进行分层:例如,使用单独的图层进行壁球和拉伸以及次级运动。其他更改包括更改在钻机中旋转关节时评估坐标轴的顺序的选项,以避免万向节锁定。
发行说明还列出了一个新的 HumanIK 字符模板以及对 UV 引脚、邻近销和接近环绕变形器的更新,尽管这些更改实际上是在 Maya 2023.x 版本中进行的。
角色动画:性能分析复杂装备的新选项 发行说明中还有一整节介绍了播放复杂装备时动画性能的改进,尽管 Maya 2023.2 中似乎也进行了关键更改。但是,Maya 2024 确实向评估工具包添加了用于解决性能瓶颈的新功能,包括新的图形输出选项和新的大纲视图小组件。
仿真:Bifrost MPM 求解器中的凝胶仿真 Maya 的多物理场仿真插件 Bifrost 也已更新,Bifrost 2.7 在 MPM(材料点法)求解器中添加了对凝胶仿真的支持。新的source_mpm_gel节点可用于模拟现实世界材料的行为,如“糖衣、牙膏、番茄酱、融化的巧克力和泡沫”——或者如上图所示,软冰淇淋。
此外,NanoVTT 现在是视口中体积的默认渲染器,这意味着视口预览应更匹配使用 Autodesk 的 Arnold 渲染器生成的最终输出。
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