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Houdini创建角色粒子能量互动特效视频教程

Houdini创建角色粒子能量互动特效视频教程

视频预览:

在此在线课程中,观众将在创建与角色互动的能量 FX 的同时了解 Houdini 中的粒子。本课程将从为粒子交互准备角色网格开始。然后,我们将继续创建具有所有必要属性的爆炸的主要来源,以使用持久性有机污染物生成良好的能量爆炸。之后,我们将使用 FLIP 添加径向冲击波。最终效果的第三层将是另一个 POP 模拟,我们将让能量爆炸包围角色。我们将完成一些额外的 FX 层电弧和一些火花。最后,我们将通过混合渲染技术将所有内容结合在一起,但重点关注超快的 Redshift。

在此过程中,我们将探索一些全新的Houdini 19.0惊人的更新,同时学习许多提示和技巧以高效工作并获得惊人的结果。本课程专为初级和中级用户设计,因此我希望您已经熟悉 Houdini 的基本知识。主题和作业的复杂性开始时相当简单,但在整个课程中会逐渐变得复杂。观看本课程后,人们可以自信地使用 Houdini 使用一些高级技术创建复杂的粒子 FX,并在 Solaris 中使用 Redshift 和 Karma 渲染这些 FX。

课程为mp4视频格式,分55课时,总时长7:08小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:6.3G(压缩后)/7.4G (解压后);使用软件:Houdini,英语讲解,带工程文件。

主要要点:
- 为粒子模拟优化动画几何缓存
- 使用 POP 模拟 Particle FX
- 使用 FLIP 模拟粒子效果
- Houdini 19.0 中的楔入
- 控制粒子运动和行为
- 为粒子平流创建自定义速度场
- 组合多个“简单”的 FX 来构建更复杂和有趣的结果
- 带有粒子的自定义“电动”拱门/闪电
- 使用 Houdini 19.0 模拟火花
- 使用 Redshift 渲染
- 能量 FX 的阴影粒子
- 粒子照明
- 在 Solaris 中使用 Karma 进行照明和渲染
- 将 FX 拆分为多个渲染通道,以便在合成中进行全面控制

课程结构:
第1章 | 我们将从快速概述用于课程宣传视频的开始场景开始。接下来,我们将确保我们有一个机器人网格准备好与粒子正确交互。最后,我们将利用 POP 网络、POP 力、平流体积等来处理我们的主要能量爆炸。
第2章 | 我们将使用 FLIP 结合一些 POP 元素来完成创建径向爆炸波的过程,这将使我们能够根据需要控制和塑造效果。
第3章 | 我们将处理我们的第三个 FX 层,该层由包围角色的能量效果的一部分组成。我们将使用一些高级粒子平流和自定义力来控制粒子的行为方式。
第4章 | 我们将为最终效果再开发两个图层:电弧和火花。我们将使用 POP 和自定义系统来配对点并创建穿过角色身体的电拱。这些偶尔会产生火花,我们将基于新的 Houdini 19.0 快速设置和一些自定义。
第5章 | 最后一章将通过在 Redshift 中渲染所有不同的 FX 层来完成能量爆炸的外观。
第6章 | 我们将在 Solaris 中使用 Karma 探索着色、照明和渲染。

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