Blender三维建模初学入门完整视频教程
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在本课程中,我们将带您完成建模以在 Blender 3.1 中进行渲染。完成此旅程后,您将能够在单个程序(即 Blender)中对剑等低多边形游戏资产进行建模,并将它们绘制为 PBR 纹理。大小:1.68G
我们首先下载 blender 并了解 blender 界面概述,这样您就可以很容易地跟进。然后我们跳到下一节我们做建模,我们将学习如何使用低多边形技术创建简单的剑刃模型。在这里,我们创建了一把有趣而奇幻的 3d 程式化剑和一块岩石地板。在本节中,您将学习创建低多边形资产和模型所需的所有工具和技术。
下一节我们将带您完成纹理化过程。在这里,您可以从零到英雄学习纹理、纹理绘画、UV 贴图和 UV 展开。在这里,您将学习如何展开模型以及在何处以及如何使用标记接缝来正确展开。然后我们准备进行纹理绘画。这是一个非常有趣的步骤,可以使您的工作产生很高的兴趣。在这里,您将学习如何在节点层上轻松绘制,将它们应用于搅拌机中的模型。
我们还讨论了 Blender 3.1 渲染引擎以及如何为真正的基本照明启用 Easy-HDRI 附加组件。毕竟,您将学习如何设置相机并使渲染动画变得非常简单,当然,我们将进入合成设置并尝试使用一些节点来为我们的渲染添加更多真实感。
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