Blender创建3D模型及纹理绘制视频教程
视频预览:
在本课程中,您将学习如何使用 Blender 创建自己的模型并对其进行纹理绘制。在本课程中,我们将一起踏上一段引人入胜的旅程,一步步学习Blender。我们从界面概述开始,一直到建模,最后是Blender 中的纹理绘制。我将带您了解低多边形建模,我们将重点关注的最重要的事情是 Blender 中的纹理绘制。我使用绘图板进行纹理绘画,但它也可以与鼠标一起使用,但建议使用绘图板。
课程为mp4视频格式,分53课时,总时长8:03小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:6.8G(压缩后)/ 6.9G (解压后);使用软件:Blender,英语讲解,带工程文件。
本课程共有 8 章,从学习 Blender 的基础知识开始,一直到建模和纹理绘制。在这段旅程中,我们将设计一个Game Title。在这一部分中,我们将熟悉有用的建模工具,例如拉伸、倒角、一些修改器等等。接下来,我们将学习如何对这些模型进行 UV 展开。您学到了很多关于展开的知识,例如标记接缝以及它们是什么以及它们的作用以及我们应该将它们添加到何处如何将孔模型展开到 UV 贴图上。在纹理绘制开始之前,我创建了一个关于比较鼠标和图形输入板的教程,我建议你有一个图形输入板只用于手绘,否则它可以正常工作。现在我们准备好进入着色选项卡。您将学习如何创建图像纹理并将其应用于模型,并为“纹理绘画”选项卡准备一切。
在这个选项卡中,我试图教你纹理绘画的必要工具。
你将学习:
• 使用填充和特殊蒙版选项为不同部分着色。
• 什么是流血以及用于什么
• 笔刷设置以及如何绘制 AO、阴影高光
• 纹理绘制切口和孔
• 像翻转法线一样解决纹理绘画问题
• 如何在纹理绘画选项卡中着色。
如果您了解了这些部分,那么您就可以在 Blender 中的任何模型上绘画了。我们一个一个地绘制模型,每个模型只有一个纹理,准备在游戏引擎中使用。我希望你能从这次旅行中学到很多东西:)
此课程面向哪些人:
• 希望扩展技能组合的游戏开发者。
• 那些对 3D 建模和动画世界充满好奇的人。
• 将作为初学者开始学习手绘的 Blender 用户
• 本课程可以是您对 Blender 手册的扩展版本。
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