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Maya / ZBrush创建照片级圣女贞德3D模型视频教程

Maya / ZBrush创建照片级圣女贞德3D模型视频教程

视频预览:

这是一个关于制作3d全身角色、盔甲和道具的完整视频教程。将向您展示收集到的参考图像,并将构建从球体到最终渲染的所有内容。课程目标是展示其角色创建的完整工作流程,让学生了解该过程并将其应用于自己的工作。“圣女贞德被认为是法国的女英雄,因为她在百年战争的兰开斯特阶段所扮演的角色,并被册封为天主教圣人。”

课程介绍:
01. 学习人数比例 | 您将学习如何在不使用扫描模型的情况下基于照片参考来接近人脸模型。这覆盖了人脸解剖学和头部结构。
02. 阐明工作流程 | 角色创建:您将了解Zbrush中的雕刻、Maya重绘、Maya中的有机/硬表面建模。Substance Painterprojection for Skin纹理。装甲的程序纹理生成。basicXgen毛发梳理。Arnold lookdev、照明和最终渲染。

课程为mp4视频格式,分60课时,总时长26:36小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:11.6G(压缩后)/11.7G (解压后);使用软件:Maya 2018 ; Zbrush 2021 ; Substance Painter 2020 ; Photoshop,英语讲解,带工程文件。

核心点:本课程将重点介绍创建照片级真实人物的整个过程。
01.ZBrush头部造型基于照片参考。高多边形头部模型将在ZBrush中完成。导师将从Zbrush开始,从一个球体开始,专注于比例和natomy。在最初的遮挡之后,导师将在Zbrush中雕刻眼睛,在Photoshop中制作眼部纹理,并在Maya中制作眼部阴影。
02.ZBrush身体雕塑和盔甲Maya建模完成头部后,导师将在ZBrush中开始身体(有机/硬表面)雕塑。
03.Maya重新拓扑/uV展开高多边形完成后,导师将在Maya中进行拓扑和uV。
04.Substance Painter纹理在本节中,导师将逐步向您展示如何使用Substance Painter处理纹理。
05.Xgen美发:你将深入学习如何制作眉毛、睫毛、前刘海和主发。
06.LookDev、照明和渲染:外观设计、照明和最终渲染Arnold,Maya将得到解决。

Maya / ZBrush创建照片级圣女贞德3D模型视频教程
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