Unreal Engine 5静态到动态照明技术工作流程视频教程
视频预览:
虚幻引擎 5 通过新的 Lumen 光照引擎实施实时全局光照,显着提高了实时光照的质量。然而,仍然存在无数的照明工具、技术和工作流程,必须充分理解这些工具、技术和工作流程,才能充分最大化设计和优化场景或关卡中照明的体验。在这篇虚幻光照系统的基本概述中,Charleston Silverman 展示了他经过生产验证的流程,这对于任何渴望掌握虚幻光照工具集的艺术家来说都是至关重要的。
该研讨会涵盖了一系列工具,从静态照明技术到全动态照明技术,例如 RTX 和 Lumen。Charleston 介绍了虚幻中一些必须了解的更高级工具,包括光照贴图器和路径跟踪渲染器,以及体积光照、粒子光、光照函数、IES 配置文件、反射、天光和 HDRI 背景,并发布-加工技术。此外,Charleston 还介绍了他用于改进 UE5 项目的优化、质量和性能的工作流程。
课程为mkv视频格式,分9课时,总时长191分钟,分辨率:1920×1080 ,文件大小:17.9G(压缩后)/18.3G (解压后);使用软件:Unreal Engine 5,英语讲解,带工程文件。
本教程旨在为虚幻引擎新手或从 UE4 迁移到 UE5 的用户提供有价值的见解、技巧和技术。本次研讨会提供的项目文件包括查尔斯顿的房间/洞穴虚幻项目。
章节内容:
00.预览
01. UE5 设置和灯光演员基础
02.聚光灯、矩形灯和方向灯
03.天光和HDRI背景
04.静态照明
05. GPU Lightmass 和路径追踪
06.光线追踪和体积光照
07. 发射、IES 配置文件和光功能
08.反射与后期处理
09.结尾
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